三戰有很多機制沒有明文公示,之前分享過一期《PK賽8位隱藏發動機率武將》就是其中之一,不僅如此,
兵書
在戰鬥中也看不到加成的部分。甚至有些不愛搗鼓的玩家都不知道兵書是有2%的增傷、減傷、治療加成的
但是知道兵書有加成的玩家卻不知道
兵書的加成其實是3%
怎麼知道呢?
先來看兵書的介紹
“武將每進階(加紅豆豆)1次,可以使自身造成的傷害及治療提高2%,受到傷害降低2%”
在上期《5分鐘搞懂戰鬥機制》中說到,兵書的優先順序非常高,但是傷害和減傷加成部分在戰報裡沒有明示加成在哪,又有太多增減傷項的戰法,想透過傷害幾乎測不出來
如果測試的話只能尋找門路——利用治療
測試過程
PART1測前準備工作
過程比較複雜,不關心的直接提過,看PART2結果
一、
排除屬性的因素,分別用
0紅
31級曹純、
1紅
45級魯肅、
2紅
典韋、
3紅
法正、
4紅
周瑜、
5紅
諸葛亮、
典藏5紅
關羽測試。測試戰法帶基礎治療戰法【自愈】
二、為什麼用自愈測試
1)自愈、合軍聚眾、陷陣,這三個戰法在戰鬥入場的「準備回合」就鎖定了當前兵力加成,治療量不會受到戰鬥中兵力增加、減少的影響,能看到兵書加成部分的真實治療量
比如
自愈和合軍聚眾,準備回合施加「休整」狀態,陷陣營在準備回合施加「急救」只受入場時的兵力加成,在戰鬥回合無論怎麼捱打,被奶,都不會改變
戰鬥回合左慈兵力減少
陷陣營的急救一直維持486治療
2)治療戰法的治療量,和戰法的釋放武將
兵力
有關,如果有(受XX屬性影響)還與屬性有關,【自愈】只有純粹的100%回覆沒有加成,是最好的測試戰法。治療戰法和其他戰法一樣,都有保底值,比如發揮暫避40%減傷需要100點智力,低於100點就會不足40%減傷,超過的部分才加成,治療也同樣,
1000兵力=
發揮出治療戰法
100%效果
,
2000兵力=2倍
,超出2000後加成遞減。
比如1000兵釋放的自愈,沒有兵書加成下=100回覆量
篇幅太長以後有機會再給大家分享關於治療加成
另外,治療和
傷兵
也有關係
本期測試打的野地守軍都能給武將產生足夠的傷兵
關於傷兵機制下期分享
以上都是前菜
PART2 下邊進入 戰報測試
白板31級曹純
入場兵力1000,發揮治療戰法100%效果
【自愈】100%治療率,無加成,回覆100點兵力
上邊曹純的就是這次測試的基數
接下來,
1紅45級
,開了兵書的魯肅
第二回合自愈回覆103,兵書加成3%
在戰報裡,自愈回覆後是惜兵愛民和濟貧好施繼續回覆了150,說明傷兵充足,自愈是回覆到了極限量,下邊幾組就不再反覆強調傷兵了
到這裡就已經看出來,兵書至少在治療上的加成不是明文描述中的2%,而是3%
繼續往下看
2紅45級的典韋,自愈回覆106,加成6%
動態面板倒是真的沒有任何加成
2紅動態
面板趙雲,回覆106,加成6%
和上邊2紅典韋相同
接著往下看
3紅
無典藏的法正
治療量
109
,
加成9%
接下來是
4紅
周瑜
自愈回覆
112
,加成
12%
繼續
滿紅
諸葛亮,115,加成
15%
為了排除是第三兵書的影響
再把諸葛亮的兵書取消到只開了一個
繼續來看
取消了大小兵書只開了兵書功能後
依然是15%的加成,並沒有受第三兵書影響
繼續
典藏滿紅(6紅)
的關羽
治療量
118
,加成18%
就這完了?還沒有!
按說1%的差距,為什麼官方要藏的這麼深?
善戰許多文章中總會提到
“等級壓制”
,也同樣是沒有明文公示卻在實戰中有體感,已知的基礎傷害會有0-11%的浮動,但僅僅是傷害還說明不了為什麼實戰體驗時等級差5級會差別那麼多,其中肯定有其他因素
這次測試兵書加成又找到了等級壓制的貓膩
看下圖
31級的滿紅寶寶張春華,剛剛成長到開兵書
帶上1000兵,自愈恢復量111
和49級的滿紅諸葛亮對比,
相差4點,也就是4%
篇幅已經太長了,這篇文章能活多久我也不知道
關於【等級壓制】下期咱們繼續
最後
測試不易,花了我600多萬銅幣科研測試
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