暗黑類遊戲《火炬之光: 無限》和《十三月》上線, 半斤八兩初體驗

《十三月》和《火炬之光:無限》,不僅是兩款類暗黑的ARPG遊戲,同樣還是手機端和電腦端一同釋出的遊戲。前者已經在韓服運營數月,後者也經歷過幾番測試。今天我們就以PC端Steam平臺的版本為例,一起探討兩者的表現如何。

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十三月 支援中文

遊戲內容相比較

《十三月》和《火炬之光:無限》在Steam平臺,都是免費暢玩的遊戲。前者為正式版本,而後者為搶先體驗版。兩者的內容推進方式,都是採取逐一解鎖故事章節,同時解鎖玩法內容的方式。故事章節設定曲線,均是由簡入難,沒有設定“白嫖死亡線”,白嫖玩家花費時間和精力也能通關。

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無限 需繫結國際版taptap賬號

遊戲人物角色構建。《十三月》無職業設定,它的核心是符文養成,玩家透過拼接符文,匹配相應裝備,和天賦的方式構建角色輸出模型。《火炬之光:無限》先是以職業為基礎,根據職業特性選定技能,再匹配相應強化技能或天賦。兩者身上都能看到《流放之路》的影子,均是選定主要技能,再透過寶石或者天賦的方式強化。

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十三月 符文要洗邊色

遊戲刷刷刷體驗。為了角色流派畢業,玩家需要不斷刷圖爆裝,不斷最佳化技能強化效果。《十三月》完成劇情後的內容,更像是傳統“韓式網遊”的日常副本,逐漸趨向於多人體驗的玩法。《火炬之光:無限》則可以理解為“簡化版”的《流放之路》,完成劇情後不斷刷異界地圖。

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火炬之光 簡化版流放之路

遊戲氪金比較

如今許多玩家一談到手遊,就會表現出談虎色變的情緒,最大的原因就是手遊氪金專案太過龐雜。無論是《十三月》還是《火炬之光:無限》,兩者都有手遊版本,自然會讓人產生聯想,認為遊戲一定會非常氪金。

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火炬之光 角色選擇

《十三月》並沒有辜負大家的聯想,它的氪金專案可以用“毫無底線”形容。遊戲氪金類目包含:倉庫、通行證、會員、寵物、材料、復活幣、體力、強化等。這些看似平平無奇,甚至國內玩家習以為常的氪金點,卻充滿著極大的惡意。比如刷子游戲最需要的倉庫,官方卻有意把道具堆疊上限設定很低,玩家不買倉庫頁體驗非常差。再比如強化需要的大量材料,商城直接售賣。

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繁雜的材料型別

《火炬之光:無限》就相對合理許多,並沒有出現商城售賣材料的惡劣情況,更多的是售賣人物或寵物外觀面板。當然,這和國內大環境醞釀有關。心動網路作為國內的遊戲廠商,深知國人喜歡“柔性勸導”的策略。遊戲大多數內容都可以免費體驗,一旦喜歡之後就是源源不斷地自掏腰包過程。

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喜歡再掏腰包

結論

以遊戲的內容來說,《十三月》和《火炬之光:無限》,前者有自己的新想法,屬於傳統韓式網遊+暗黑玩法的結合;後者實際就是《流放之路》的縮水版,套上火炬之光IP的皮囊。兩款遊戲整體內容玩法對比,玩蛋個人認為《十三月》更有意思。

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十三月 玩家截圖

只可惜遊戲內容結合氪金後,《十三月》的體驗直接大縮水。這麼一想,玩蛋突然明白為何官方,要分開韓服和國際服運營。韓服玩家反饋最大的問題是遊戲外掛和工作室,而一到國際服全在吐槽各種氪金內容,其原因可想而知。

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國際服割韭菜

作為“搶先體驗”的《火炬之光:無限》,由於內容過多借鑑,實際並無什麼太大亮點。唯一能讓人點讚的,也就是遊戲目前並沒有出現氪金氾濫的情況。可這樣的情況,玩蛋認為並不會持續太久,遊戲一旦達到正式版本,其氪金內容遠遠不止這些。

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好景不長

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