街機《恐龍快打》還有隱藏技能, 必須雙打才能用, 玩了30年都不知道

這是老男孩遊戲盒的第460篇原創,作者@曾羅理御哥

當年《恐龍快打》其實是一款主要針對歐美髮行的街機遊戲,因此在日本地區知名度幾乎為零。估計連CAPCOM卡普空都想象不到,這款歐美特供遊戲竟然在大洋彼岸中國掀起了一股狂潮,即便到了今天《恐龍快打》仍然是很多懷舊遊戲老玩家們茶餘飯後的重要談資。

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在“動作天尊”CAPCOM製作的眾多街機遊戲中,《恐龍快打》在中國玩家的心目中絕對是最特殊的一款。它之所以能夠成為經典,除了易於上手、打擊感強、畫面精美、良好的判定機制等因素外,最為人所津津樂道的還是遊戲中那些不為人知的秘技,而且官方從沒有對外揭示過這些內容,這些幾乎全是很多中國玩家探索摸索出來的!

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金身衝拳

《恐龍快打》街機廳時期最著名、最容易施展的秘技,非“金身”莫屬:只要兩名角色立繪站在一起,等個三秒後就會觸發特殊動作,並賦予角色三秒的無敵時間,根據隊伍組合不同,觸發金身的動作也有差別。

如果隊伍組合為漢娜、穆斯塔法、麥斯的話,他們會把隊友託高扔出去;

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如果隊伍裡有傑克的話,則一定機率會觸發把隊友向前推出去的動作。

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這兩種動作看似大同小異,然而傑克的推人動作還可以衍生出另外一招隱藏技能——衝拳!這招的觸發方式很簡單,只需要在傑克把隊友推出去之時(隊友處於奔跑狀態),隊友一直按住→鍵,就會進入衝拳狀態,該狀態下按攻擊鍵就可以使出衝拳。

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沒想到多年來被冷落的白人竟然還藏了一招獨有絕技啊!

遺憾的是衝拳攻擊力並不高,傷害大概跟平A一下差不多,而且只要過程中只能往前上下方向跑,一旦按了反方向鍵位衝拳狀態就會解除,而且想要使出“金身”還需要先站一起等三秒,在實戰中意義不大!想要秀無敵技操作的話,其實下面一招更高階的——

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撿槍無敵幀

CAPCOM製作的橫版街機遊戲中普遍存在撿東西無敵幀的設定,《恐龍快打》也不例外。當玩家在撿取物品時,會產生0。66秒的無敵時間。

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如上圖所示,正常情況下站在這個位置100%會被胖子撞飛,但如果腳底掉了把武器,看準胖子撞過來的時機把武器撿起來的話,就可以看到角色毫髮無損地躲開胖子的撞擊了。這也是當年不少玩家在九死一生之際還能莫名苟活下來的秘密所在。

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想要靈活運用好0。66秒的無敵時間屬實不易,畢竟這種技巧環境限制太大,還要考慮武器拿上手後如何有效處理掉的問題,註定它只是大神玩家秀操作的錦上添花的一筆,相比之下還是放AB保險獲得的優勢更大。

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AB保險無敵幀

話說回來,當年在街機廳中喜歡放AB保險的人並不多,畢竟這是要用血量為代價交換的,一般只有在極其危急的圍攻狀態下或者BOSS殘血時才會選擇以血換血,然而很多人並不知道《恐龍快打》在放完AB保險技後還有著長達2秒的無敵時間!只要合理運用完全可以不費血把BOSS玩弄於鼓掌之中。

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比如在面對恐獸BOSS時,預判它撞擊的前搖動作提前拉開距離打空一次AB保險,這時可以看到BOSS的撞擊會直接從角色身上穿過去而不會受傷。這招不僅無敵時間比撿東西那0。66秒長,使用場景也更加靈活,只要能用好這招一幣通關並非什麼難事,即便有時候AB保險節奏沒掌握好打中敵人,代價也僅僅是一丁點血量而已。

萬能搖擺拳

最後不得不提《恐龍快打》還有擺拳技巧,這種源自《快打旋風》後便一直沿用的秘技,不僅能夠為玩家提供更強的輸出能力,還為遊戲增添了豐富的連招快感!

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《恐龍快打》平A共四段連招,在這四段攻擊中無論按鍵頻率如何,只要角色攻擊過程沒有被敵人打斷,最終都會以這四段式收尾。而擺拳則是利用平A過程中改變攻擊方向取消連段的原理(有人說是BUG,有人說是官方有意為之),從而實現追加攻擊。

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擺拳技巧易學難精,基本操作是在平A第一或第二段攻擊打出後,瞬間把搖桿拉後+攻擊形成一次打空,然後馬上推前+攻擊,形成擺拳閉環。關鍵是掌握好平A+拉後攻擊+推前攻擊之間的輸入節奏,擺拳用得好的話,可以將麻煩的雜兵一套連招粘死,更可以延伸出AA+←A→AAA↓(長按)A+↑A的華麗連招。

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寫這篇文章之前,筆者跟朋友聊《恐龍快打》提及“金身”一技時,他竟然露出了極其詫異的表情,表示自己玩30幾年《恐龍快打》都不知道有這招,勾起了我舊事重提的興趣。

以上內容或許對大神來說早已如數家珍,但筆者相信世界上總有對這些內容產生新鮮感的玩家,如果有遺忘了街機時代美好的朋友,因為這篇班門弄斧的文章而燃起想重玩一遍的熱情,那我寫這篇文章也算是有價值了。如果大家還有什麼感興趣的話題,不妨在評論區留言!

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