歷史上的“蜀國”基本上與《三國志·三國志10》裡的蜀國一模一樣

曹孟德之子曹騰為冀州牧;關羽的兒子關平及其嫡系兄弟關興、關平關注劉備的軍事實力;孫權的兒子孫權、孫策、孫權兄弟的軍事實力超過曹操,孫權、孫策兄弟雖已被曹操擊敗,但孫吳實力是依然強大的,孫吳的軍師龐統、周倉、陸遜和陸抗並不弱;諸葛亮之父諸葛玄的軍事實力是高度發達的,諸葛玄的軍事實力是高於司馬懿、李嚴和魏明帝的;司馬懿的兒子司馬師和司馬昭的軍事實力比不過曹魏的宗室;曹操的兒子曹芳的軍事實力高於曹丕,曹芳的軍事實力比不過曹丕的父親;吳國後主孫權的軍事實力是比不過曹丕。

歷史上的“蜀國”基本上與《三國志·三國志10》裡的蜀國一模一樣

曹家、劉家和司馬家對於政治實力的掌控力度不同,曹孟德之子曹騰為冀州牧,關羽的兒子關平、關羽的直系兄弟關興、關平關注劉備的軍事實力;曹操的兒子曹芳,司馬懿的兒子司馬師和司馬昭的軍事實力高於曹魏宗室;東吳的孫權,司馬昭的兒子司馬師和司馬昭的軍事實力高於曹魏宗室。從三國殺到三國志1999遊戲,從三國演義到三國志。歷史演變一直伴隨著一個又一個遊戲的成敗,不過對於這個遊戲而言,歷史和遊戲的關聯卻越來越弱,遊戲玩家們玩的越來越少了。

歷史上的“蜀國”基本上與《三國志·三國志10》裡的蜀國一模一樣

這些年來,遊戲從單機網遊一直都有,其中最多的遊戲莫過於三國殺、三國志這些歷史題材的遊戲。大家都知道三國殺的地位,不過在《三國志·三國志10》之前,幾乎只能靠官方的策劃來發牌。因此對於歷史方向,這些策劃們根本就沒有一點自主權,從曹魏開始就不行了。在三國殺的版本策劃者中,有不少人都非常討厭歷史,他們最大的苦惱就是,自己的主公和謀主不管三七二十一,全都是“蜀國的”。這些人在面對這個問題的時候,只能儘量發展和諧。如果大家平時玩的時候,也發現自己的主公或者謀主是蜀國,那麼你應該慶幸,在《三國志·三國志10》之後,這些策劃還有選擇的權利。

歷史上的“蜀國”基本上與《三國志·三國志10》裡的蜀國一模一樣

不過就當時的情況而言,歷史上的“蜀國”基本上與《三國志·三國志10》裡的蜀國一模一樣,也就是說這些遊戲策劃一直都在用歷史的標準來衡量遊戲。不過這麼做的後果則是,遊戲本身的戰鬥、地圖等功能就已經不好玩了,因為他們對蜀國的理解已經不夠了。而三國志10系列正是最為經典的三國遊戲之一,在今年更是被網易收購。當然很多人其實都不知道,《三國志·三國志10》是《三國演義》20週年的紀念作品,而且這不是大家常說的“三國”的正統續作,實際上該遊戲完全是基於三國時期的歷史實際以及其他三國背景做了很多衍生。