DOTA2大魚人的玩法思路, 為什麼越打架越窮?

大魚人算是我最喜歡的英雄之一了,其他的我也喜歡骨弓和天涯墨客。大魚人的優點很明顯,三下一次高附加傷害的被動眩暈,aoe控制,超高的減甲讓任何英雄都肉不起來,以及一技能帶來的高機動性,無論是線上,還是團戰都有一席之地。

DOTA2大魚人的玩法思路, 為什麼越打架越窮?

缺點總結了一下,有以下幾點,一是作為近戰大哥英雄,缺乏短時間內高額爆發,二是必須要有跳刀作為關鍵道具切入輸出,有一些真空期(肉控核心通病),三是切入後控制時間較短,缺乏快速逃生手段。

針對第一點,雖然大魚的被動讓他有單挑無敵的美譽,不過刀塔始終是五個人的遊戲,對比常規的pa,敵法,或者幽鬼,混沌(沒看錯,幽鬼也很追求爆發輸出),他的短時間高額爆發顯然不夠,一個是攻速慢,被動造成的瞬間傷害不可觀,二是沒有暴擊類技能,暴擊類技能在刀塔中的輸出是相當可觀的,而大魚人的屬性註定不適合大炮等裝備。三是沒有瞬間爆發技能,比如敵法的大招這種,點燈踩平a基本就是大魚全部的進攻手段。

DOTA2大魚人的玩法思路, 為什麼越打架越窮?

針對第二點,作為肉控,大多數近戰肉控都是需要跳刀來彌補自己施法距離的劣勢,再加上刷錢確實比其他正統核心略慢,一把跳刀摸出來相當於又費經濟又費錢,所以也算是天然的劣勢。

針對第三點,大魚的踩只有一秒的眩暈時間,而先手控制的必然是對面的大哥優先,且人越多越好,這會造成對面在暈眩結束後沒有被擊殺,開啟反打,則大魚必定是第一被集火目標,所以大魚踩到後,是打還是撤一步的判斷,以及與隊友的技能銜接,可以說相當重要。

針對不同的英雄,揚長避短是重要的考量,所以怎麼玩好大魚人,從特性出發,不足的交給專業的,拼命發揚厲害的,針對無法避免的問題進行針對性解決,才是問題需要的答案。

DOTA2大魚人的玩法思路, 為什麼越打架越窮?

第一,陣容方面,必須要有強物理輸出的大哥,力丸骨弓混沌巨魔pa這種靠物理吃飯的大哥,會相當吃香,以此發揮大魚減甲優勢。

第二,針對缺點的第二點,雖然跳刀很貴吃格子,但是是一定要出的,它相當於大魚人本體的一部分,沒有跳刀的大魚就像沒有閃爍的敵法師一樣。

第三,大魚的短時間控制,高機動性註定了是團戰的掌控者,有了跳刀要頻繁起團,不能夠沉迷於刷錢無法自拔,也需要認清自己的定位,大魚出瘋臉基本上等於虐菜或者低分局,要注意力均勢敵的戰鬥中避免這種類似的情況出現(瘋臉大魚等於放棄自己短CD的控制和讓自己變得更脆弱,非常危險),在打贏了團戰之後,一定要注意肉山,因為大魚的減甲存在,肉山是非常容易被你們團隊打掉的。

DOTA2大魚人的玩法思路, 為什麼越打架越窮?

第四,大魚人的魔晶除了踩之前附加減甲外,還可以增加範圍。因為是踩之前附加減甲,所以傷害也會增加,一個踩可以收掉遠端兵,大大彌補了刷錢能力,以及打團能力(aoe減甲的強度不用我多說,強就完事)大魚人的a杖可以提供高額減傷減控制時間,可以非常非常有效彌補第三個缺點的不足。出裝方面,假腿跳刀A杖魔晶,之後看自己的發育程度選擇不同的出裝。

第五,其他出裝方面,除了上述必備的四件套,bkb的優先順序可以視情況往前提,隊伍缺乏輸出時,可以選擇強襲、對劍、天堂之戟等裝備,對面輸出過於強力時,可以選擇挑戰頭巾、推推、龍心、天堂之戟等裝備。

第六,對線期的處理,對於短手的對方大哥,大魚人具備非常壓迫性的優勢,搭配具備控制的醬油,可以在3級之後就開始有針對性的耗血和擊殺,控制好兵線,疊滿3層後消耗對方大哥,配合踩和醬油的控制是比較容易完成擊殺的,但是需要4號位配合,大魚人一個人打兩個容易被壓制和擊殺。

DOTA2大魚人的玩法思路, 為什麼越打架越窮?

話說回到你的問題,問題說越打越窮,其實按照這套打法而言,打團是不應該死得多的,有了魔晶刷錢也沒那麼慢,我認為題主可能是忽略了大魚的第三個缺點,沒有認清大魚本質是團控而不是輸出者,團戰貪戀多a幾下,導致直接風蕭蕭兮易水寒了,自然會越打越窮。

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