遊戲不用下載了? Steam開發P2P傳輸工具: 內網更新包互傳

10月30日,據Pavel Djundik爆料,

Steam正在開發一套全新的P2P傳輸工具,用於包括遊戲資源、更新包及DLC等內容多裝置之間區域網傳輸。

據悉,這項功能主要為Steam Deck遊戲掌機開發,但不排除會開放給非掌機使用者使用。

遊戲不用下載了? Steam開發P2P傳輸工具: 內網更新包互傳

(圖片來自:推特“Pavel Djundik”)

作為數字遊戲的推動者,Steam向來以提供更方便、快捷的遊戲體驗聞名,儘管Steam致力於只需透過網路就能完成整個遊戲安裝的服務,但網路波動還是會對“快捷”這一核心體驗有所影響。從最新的爆料來看,Steam似乎正在開發全新的P2P傳輸工具,讓使用者可以透過建立區域網將已經下載好的遊戲內容傳輸到多個裝置中,

但目前該項功能僅對Steam Deck遊戲掌機適用。

當然,對於經常有組隊玩遊戲的玩家而言,這項工具可以大大減少下載的等待時間,堪稱“宿舍開黑神器”。

遊戲不用下載了? Steam開發P2P傳輸工具: 內網更新包互傳

(圖片來自:SteamDeck官方推特)

另一方面,Steam同樣擁有家庭訂閱服務,透過與好友共同訂閱一個家庭組服務再使用P2P傳輸工具,節省不少費用的同時還能更快速地開始遊戲,

看來G胖還是相當在意玩家們的遊戲體驗的。

不過,雖然這項功能開放之後確實不太需要考慮到網速的問題,但對於硬體的寫入速度還是有所要求的,Steam也許會對這項功能作出限制或增加詳細的說明。

遊戲不用下載了? Steam開發P2P傳輸工具: 內網更新包互傳

(圖片來自:SteamDeck官方推特)

事實上,從Pavel Djundik披露的資訊來看,這項傳輸功能大致會優先為Steam Deck遊戲掌機提供,主要還是減少新手玩家重新下載遊戲的等待時間,這樣的做法有些類似於智慧手機的資料轉移,還是相當實用的。但不得不說,從Steam積極為遊戲掌機開發傳輸功能就能看出,

遊戲市場是越來越“卷”了,

不僅在硬體、遊戲內容上拼殺,還要提供優秀的遊戲體驗,相當考驗廠商們的創新能力。