格局獨一檔的國產RPG, 劇情參考了95本歷史書, 因缺錢留下遺憾

近些年來,國內單機玩家們心中最大的遺憾,莫過於至今沒有一款國產3A大作問世。其實在歷史上,有一款國產單機的手已經靠近3A遊戲的大門。它就是《軒轅劍3:雲和山的彼端》。

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當年《軒轅劍2》大獲成功後,DOMO小組開始籌備《軒轅劍3》的工作。編劇“阿鮑”鮑宏修提出,要做一款科幻版的續作,介紹中華民族在未來世界的風貌。可惜受限於當時的技術和人力,計劃成為泡影。後來某天阿鮑在晚上睡覺時做了個夢,夢到自己成為外國旅行者,長途跋涉來到中國。堪比現實的夢境,和他心目中的《軒轅劍》世界高度雷同,令他記憶猶新。

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於是阿鮑將這段夢境記錄下來,當做《軒轅劍3》的劇情藍本。不過在開發時DOMO小組又遇到另一個難題。當時網際網路不發達,資訊閉塞。光是外國曆史的記載就很難尋找,更被說那些古代遺蹟了。於是DOMO小組花費大量精力遊走在世界各地的圖書館和博物館中,參考了95本各種歷史書籍,只為在遊戲中還原出歷史真正的模樣。

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經過4年多努力,《軒轅劍3》成功問世。西方騎士賽特重走絲綢之路,奉命來到大唐,尋找“戰爭不敗之法”的劇情,跳出了男女愛情纏綿悱惻的傳統架構,著眼於家國戰爭,是整個系列中格局最大、立意最深刻的一代。歐洲的威尼斯教堂、中東的帕爾米拉古城,以及宏偉壯闊的長安和洛陽,都被製作組用成熟的工筆水墨表現出來。配合質量上乘的過場動畫和音樂,帶來絕佳的視聽享受。

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玩法方面,《軒轅劍3》採用類似FF系列的ATB系統,戰鬥節奏緊湊,演出效果華麗。融合了四大元素和陰陽五行屬性系統,以及新增的法寶系統,都極大提升了遊戲的可玩性。煉妖壺系統也得到了革新,開闢了一個壺中世界。如今《原神》裡的塵歌壺,就與煉妖壺有異曲同工之妙。

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《軒轅劍3》最出彩的地方,在於其對於“王道精神”的思考。雖然礙於時間和成本限制,中國篇做了大量刪改,整個遊戲只保留了70%的劇情內容。但無論是幫助主角領悟出“仁者愛人即為王道”的慧彥法師,還是其實已經掌握“王道”而不自知的主角本人,都塑造得有血有肉。

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因此即便最終成品只是原企劃案的“殘次版”,還是有玩家認為,這是一款與國際水準接軌的作品,稱其比肩3A也不為過。它能得到如此高的評價,是因為傑出的劇情和玩法,才是RPG遊戲最大的魅力所在。就以二次元RPG網遊《飄流幻境》為例,這款以探索冒險為主的二次元遊戲,在劇情和玩法方面可謂下足了功夫。

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故事發生在一個多種文明交錯的奇異時空。從流落荒島,遇到小說人物魯濱遜開始,玩家就會在探索世界的過程中,遇到形形色色的NPC,觸發與會相關的劇情故事。每一個能夠入隊的NPC背後,都有一段精彩曲折的故事,幫助玩家們更為深入地瞭解他們。同時為了提升畫面效果,《飄流幻境》還為這些NPC準備了多張精美的CG圖片。

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而在遊戲性部分,有著16年曆史的《飄流幻境》,並不輸給當今的某些MMO網遊。戰鬥部分,它和《軒轅劍3》類似,同樣採用了地、水、火、風四大元素屬性,以及刺客、騎士、牧師等6大類職業的設定,為玩家提供了數十種不同的角色培養方向,並將這些職業和部分任務掛鉤,提升了遊戲玩法豐富程度。

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探索部分,《飄流幻境》別開生面的加入了“人型寵”的概念。眾多在劇情中遇到的NPC,都可透過任務招募入隊,與玩家並肩戰鬥,甚至成為玩家們的坐騎,扛著玩家四處旅行。而戰鬥中遇到的怪物,也可以透過捕捉功能,收服為代步工具。從上面這幾點不難看出,無論時代如何改變,RPG遊戲的核心都不會變。劇情和玩法的優劣,始終是評價一款RPG遊戲的重要依據。