魔獸WLK: 惡魔術簡單攻略, 萌新也能快速掌握, 野團DPS補貼隨便拿

術士是魔獸世界WLK懷舊服P1階段排名第一的DPS職業,不出意外的話,隨著P2階段的到來,野團術士的需求量也會激增,因此只P1-P2階段玩一個術士是非常不錯的選擇。

或許在很多玩家的認知中術士這個職業的缺點非常明顯,就是又不好玩,操作又複雜。其實術士並非只有一種天賦,除了操作相對複雜的痛苦術,還有操作比較簡單的惡魔術。下面胖哥就和大家聊一聊惡魔術的基礎玩法。

為什麼選擇惡魔術?

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目前WCL上排名前二的DPS專精分別是痛苦術和惡魔術。雖然惡魔術在DPS表現方面略低於痛苦術,但是惡魔術的操作相對簡單,並且遊戲體驗也更好一些,不像痛苦術那樣,總給人一種綿軟無力的感覺。

惡魔術是術士的入門玩法,由於基礎數值較高,所以對裝備的需求沒有那麼大,即便是剛剛滿級的小號,也可以快速進入團本,並且惡魔術也自帶團隊BUFF,深受法系職業的喜愛。

天賦選擇

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這是一套比較常規的惡魔術天賦,能改動的地方比較少。如果剛滿級命中不足的話,可以選擇點出痛苦系的3點鎮壓,隨著裝備的提升,命中會逐漸溢位,這個時候可以降低鎮壓的點數,然後點惡魔系的強化惡魔戰術。

在雕文方面,惡魔術一般常駐惡魔衛士,生命分流以及急速凋零,小雕文的話隨意選擇即可。

屬性優先順序

WLK版本所有DPS職業屬性優先順序最高的就是命中,惡魔術也包含在內。在BUFF的時候,惡魔術需要445。9點命中等級,才能達到17%的滿命中。每點一級鎮壓,可以降低26。2命中等級。

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如果團隊中鳥德,並且點了3點鎮壓,需要289點命中。如果是2點鎮壓,則需要315點命中。如果是1點鎮壓,則需要314點命中。如果是聯盟方,有德萊尼的話,每種情況都可以減少26。2命中等級。

如果按照上面的天賦來點的話,就只需要常駐315點命中等級就可以了,畢竟目前野團也並不缺鳥德。

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除了命中和法傷之外,急速是惡魔術第三重要的屬性,理由也很簡單,就是急速可以大幅提升DOT的次數,同時降低術士的讀條時間。

按照P1階段的機制,惡魔術的屬性優先順序應該是:17%命中>法傷>急速>精神>暴擊>智力。選擇裝備的時候,儘量往急速屬性上靠就可以了。

專業選擇

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術士作為一個短腿職業,最強的專業自然是工程學,並且工程學不僅有火箭靴,還有手套急速BUFF,僅僅這兩個優勢就足夠了。

除了工程學之外,其他專業的收益其實是差不多的,不過術士作為布甲,最好還是選擇裁縫,不僅有披風附魔,還可以在後續版本做一些屬性不俗的散件。

胖哥的術士號衝工程專業,1-415大概花費了2500金幣。裁縫專業基本沒花費金幣,畢竟目前布料還是比較便宜的,如果伺服器部分低階布料價格較高,也可以自己去刷。

輸出手法

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都說術士的操作手法很難,但是這顯然是不包含惡魔術的。在AOE階段,術士基本就只需要丟種子,5H本按Tab切換目標丟種子,團本對著一個血多的怪無腦丟種子。如果想提升AOE傷害的話,則可以使用惡魔變身,衝鋒過去使用獻祭光環+惡魔順劈+種子。不過一般用不到,畢竟現階段團本小怪都是直接融化的。

惡魔術的輸出技能一共就6個,其中包含3個DOT類技能(獻祭、腐蝕術、厄運)和3個直接傷害技能(暗影箭、燒盡、靈魂之火)。

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惡魔術的起手非常簡單,開怪前先用1級分流騙BUFF,起手用暗影箭給BOSS上DEBUFF,然後掛上腐蝕術、獻祭以及厄運,保持BUFF的情況下無腦暗影箭,觸發熔火之心就打燒盡。35%進斬殺線,保持BUFF的同時無腦靈魂之火即可。

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如果說難的話,唯一的難點就是需要監控5個技能的持續時間,不過現階段的外掛已經非常完善了,用一個WA就能搞定。這個WA的功能很強大,哪個技能亮了按哪個就行了。

個人體驗

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胖哥最近練了一個術士小號,滿級之後去打了一次10人NAXX,裝等達到200之後便去了25人NAXX。總體感覺就是術士並沒有想象中那麼累,至少比增強薩的操作簡單。200等級術士打出來的資料是全程第二,帕奇維克第一,直接拿了400金幣補貼。這還是沒有吃爆發藥水,也沒有灌注的情況下打出來的資料。

說白了,術士就是目前最強的DPS職業,並且惡魔術對裝備的依賴性沒有那麼大,只要別划水,野團DPS補貼真的是隨便拿。

上述只是基礎玩法攻略,隨著玩家們對職業的深入瞭解,可以自己慢慢摳細節,比如偷藥和多目標騙滅殺等等,這裡就不再贅述了。

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