EA版8分、正式版6分! 讓玩家苦等12年的騎砍2, 為什麼翻車了?

10月25日,《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《騎砍2》)釋出了正式版本。這距離EA版的釋出過去了2年,距離《騎砍1》的釋出過去了12年。

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對於《騎砍2》正式版,IGN只給出了6。0分的評價,認為這是一款“平庸之作”。可在2年前《騎砍2》EA版釋出時,IGN卻給出了8。0的高分。為何《騎砍2》正式版的評價還不及測試版,這正是今天咱們要聊的話題。

EA版8分、正式版6分! 讓玩家苦等12年的騎砍2, 為什麼翻車了?

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由土耳其工作室開發的《騎砍》系列遊戲,創造了一個全新的遊戲型別。玩家們需要扮演真正的戰場指揮官調兵遣將、攻城略地,直到一統整個大陸。其獨特的戰鬥系統,是《騎砍》系列的核心,《騎砍2》也沿襲了這一優點。

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體驗過《騎砍2》EA版的老玩家,第一感覺肯定是畫質方面的全面提升。區別於一代粗糙的建模,《騎砍2》真正將“騎砍玩一年,母豬賽貂蟬”的質疑給打消了。更多的兵種、更宏大的戰鬥場面、更復雜的地形、更智慧的AI戰術,起初都打動了玩家。

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可隨著遊戲時間逐漸變長,玩家慢慢卻會發現自己做的事情同質化嚴重。除了戰鬥之外,遊戲裡的經濟系統、家族玩法、各種政策的施行都是擺設。外表華麗的城鎮內部功能性不足,很難勾起人們的探索慾望。漸漸地,玩家統一大陸的雄心壯志也就被消磨沒了。

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從某種角度說,《騎砍2》和《騎砍1》的優點和缺點幾乎是一樣的,都是有著優秀的戰鬥玩法和枯燥的地圖探索要素。除了畫質提升,《騎砍2》在任務、NPC設定上依然顯得空洞。不管是對手還是隊友,都是在將自己的工具人定位貫徹到底。

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《騎砍2》EA版獲得了8分,是因為它在前作的基礎上帶給了玩家們更優秀的戰場體驗。正式版的6分,則是由於2年的測試過程中,遊戲並沒有提升太多。《騎砍2》所經歷的數十次更新中,為數不多能給玩家留下深刻印象的內容,恐怕也就只有借鑑全戰的3D佈陣了。

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好在《騎砍2》正式版釋出後,官方也同步開放了創意工坊。用“官方做一半,玩家負責做另一邊”來形容《騎砍》系列遊戲,再貼切不過了。不管是遊戲數值平衡、玩法拓展還是改變整體的背景風格,玩家自制的MOD都能完成得很好,並帶來全新的遊戲體驗。

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隨著《騎砍2》正式版的釋出,未來官方的更新頻率或許會漸漸慢下來,但有MOD的存在,相信它挺過下一個10年並不是件太過困難的事情。

那麼大家又會給《騎砍2》正式版打幾分呢?