上線1個月, 這款曾因期待過高而跌下神壇的戰棋遊戲, 怎麼樣了

在今年9月初,一款名為《環形戰爭》的暗黑風戰棋策略手游上線了,由於遊戲質量極高的CG畫面和建模,遊戲受到了大量玩家的關注。遺憾的是,《環形戰爭》的官方並未考慮到遊戲會有如此受歡迎,在大量玩家湧入的情況下,官方運營能力不足的問題很快便暴露。

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這讓很多對其期待過高的玩家憤紛紛給這款遊戲打出了差評。遊戲上線不久後,這款遊戲的遊戲評分並直線下降至6。4分,並且大量玩家選擇離開了這款另他們失望的遊戲。

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好在,面對玩家大量出走的情況,《環形戰爭》的製作方,廣州因陀羅軟體(簡稱Indrasoft)並沒有選擇擺爛。在TapTap上,官方一直都在努力和玩家進行溝通。對於玩家提出的每一個痛點,官方都會進行迴應。比如大家吐槽遊戲抽卡機率低,遊戲官方就站出來表示,已經有補償方案了。

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再比如,之前玩家認為遊戲氪金力度過高,官方也及時進行了更正。原本特別昂貴的建築升級佇列,就從原本的5000龍鱗大幅度降至1000龍鱗,並且已經購買過的玩家還會獲得差價補償。

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又或者,大家認為遊戲裡的傭兵培養機制太過臃腫,《環形戰爭》也激勵性了調整,將傭兵轉職時的老兵胸章的材料限制移除了,讓玩家能夠個快速的升級和培養角色。總之,在《環形戰爭》官方的努力下,大家對於這款遊戲的印象也從最初的差評變成了未來可期。

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當然,這對於《環形戰爭》的官方來說,這是好事兒。因為只有遊戲環境處於正常的情況下,大家才會討論遊戲本身的內容。而隨著玩家開始迴歸對遊戲內容的討論,這款遊戲的優點也開始被越來越多的玩家所關注,官方對遊戲的用心之處也被大家挖掘了出來。比如遊戲非常出色的CG就再次得到了玩家的承認。

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再加上《環形戰爭》的新內容也做的很不錯,像是最近剛剛放出的“雷德蒙”的浸化新形態就做的很有感覺。因此,大家的視角也從一開始對遊戲的批判逐漸升級為,對官方新內容的催促。可以說,這份堅持讓這款遊戲做到了起死回生。

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不知道大家還見過哪些透過良心運營,重新獲取玩家信任的遊戲呢?歡迎在評論區安利一波呢。