大家有沒有意識到,現在MMO越來越不好玩了,或者說熱門的MMO遊戲越來越少了。
MMO有一個核心頑疾:玩遊戲像上班。
傳統MMO中,如果哪一天沒登入,就會損失當天的全部獎勵。長久不登入,就會趕不上大部隊的進度。因此,為了避免這種損失,核心玩家會強忍著噁心持續登入遊戲;而更多的玩家,日常生活工作學習就很忙了,大多數玩了一陣子就A了,然後再也不回來——反正也趕不上進度了。
用心理學專業術語來說,MMO黏住玩家的核心是利用“損失厭惡”心理——不登入、不做這個活動就虧了。
但過度利用“損失厭惡”,真的讓人厭惡,甚至感到噁心。
我認為,下面這個惡性迴圈是MMO這個品類衰落的根本原因:
MMO核心追求的是戰力、是成長;而戰力要跟上大部隊就要天天上班,否則就會掉隊;但是玩法本身又不好玩,又肝又重複,陷入一種越玩越噁心的惡性迴圈。
怎麼才能打破這個死結呢?
近日,剛結束了線上首測的開放世界武俠手遊《逆水寒》給出了自己的答案:
“殊途同歸”機制。
這套逆水寒手遊自創的機制包含三大塊,招招擊中MMO頑疾的核心要害。不少玩家認為,“《逆水寒》手遊有機會拯救MMO這個衰敗的遊戲品類”。
這套殊途同歸機制真有這麼厲害嗎?且聽小編分析。
一、日常活躍推薦任務可無限重新整理,釣魚打牌一樣拿滿獎勵
確實,逆水寒手遊裡還有日常推薦要做的事情,做完之後的獎勵產出很豐厚。但是!劃重點!你可以完全不聽系統給你的推薦!
日常推薦的所有任務,都可以
無限次重新整理
,直到重新整理到你自己喜歡的玩法為止!
包括看一段劇情、和NPC聊聊天,或者在開放世界裡摸摸狗頭、找寶箱、摘蘋果……或者在莊園裡鋤一下地,甚至只是開啟遊戲裡的內建朋友圈給小姐姐點個贊……
是的,所有的PVE副本、PVP競技你都可以不選,就光摸魚打牌、插科打諢,就能輕鬆拿到所有活躍獎勵!這就是所謂“殊途同歸”機制的精髓。
官方表示:熟練的話,5分鐘就能完成每日推薦!
更重要的是遊戲不強迫社交,把遊戲當單機遊戲玩就可以拿滿獎勵;甚至後續還會推出AI隊友和玩家一起下高難度團隊副本。
另外,就算幾天不登入,或者一週不登入,所有的做活躍、領獎勵的機會都會無損地攢起來!想啥時候登入就啥時候登。
二、無限縫合,讓玩家有無限的玩法選擇,總有一種自己喜歡的玩法
在每天5分鐘就能完成活躍的情況下,後面就靠遊戲自身是否好玩來留住玩家了。
但是眾口難調,怎麼讓大家都能找到自己喜歡的玩法呢?逆水寒手遊使出了一個大殺招:無限縫合。只要是好玩的玩法,全都給我縫進去!
比如這裡有《逆轉裁判》式的判案,有《拳皇》式的格鬥打boss,有《雷霆戰機》式的PVE射擊關卡,有《是男人就下100層》式的開放世界解密小遊戲,有《馬里奧》式的橫版副本……
開發組甚至表示:“希望把遊戲工業文明50年的所有精華,都用武俠的方式重新帶給玩家!”(低情商:能縫的全縫!)
什麼?你覺得太大鍋亂燉了?不用擔心,由於殊途同歸機制,不喜歡的玩法完全可以不玩,也不會有獎勵的損失!比如判案玩法就只有捕快身份才有,玩家完全可以不選擇這個身份,還有上百種其他身份可以選。
不玩PVP真的沒有獎勵損失!因為遊戲裡的
PVP和休閒玩法的段位是捆綁在一起的!
是的,休閒也算段位,只要嘻嘻哈哈下棋打牌,一樣能拿到PVP才能拿到的段位獎勵。
三、刪除戰力排行榜,不將戰力作為唯一的玩家追求
這是MMO最最根本的核心驅動力了,也是萬惡之源——氪金變強,讓平民變成氪佬的“玩法體驗”。
而逆水寒手遊則表示:已經刪除戰力排行榜!
如果玩家沒有追趕戰力的壓力,就從根源上杜絕了所謂“追進度”這回事——進度,即戰力成長的攀比本身並不存在了。
作為一款開放世界武俠手遊,開發組也表示:遊戲裡的所有謎題就在那裡,想什麼時候玩就什麼時候玩,就像《塞爾達:荒野之息》一樣,並不會幾天沒玩完謎題就消失了。
而《逆水寒》手遊的7個開放世界區域,一共有接近2000個謎題!全部玩完肯定超過100小時,真的完全能當做單機開放世界來玩。
開發組也曾經歇斯底里地喊出過口號:
重鑄MMO榮光,讓MMO再次偉大。
還表示要學習原神,不肝不氪,透過高質量的內容,和持續的優質更新,來吸引、留住更多的玩家。
推出“殊途同歸”機制,又有無限縫合的花樣玩法,又刪掉了戰力排行榜的逆水寒手遊,能讓MMO再次偉大嗎?讓我們期待它的公測,讓時間來證明一切。