原神開服都兩週年了! 然而米哈遊這四個問題, 卻飽受玩家詬病

原神作為一款已經上市兩年的遊戲,雖然它有很多問題,但大部分都得到了解決,不過有這麼幾個從原神開服就存在的問題,米哈遊似乎難以解決。

【米哈遊式抽獎】

原神開服都兩週年了! 然而米哈遊這四個問題, 卻飽受玩家詬病

首先,一家用心的遊戲公司應當儘可能去設計出具有公平性的活動,但米哈遊的商業服務或宣傳部門總是喜歡直接簡單的抽獎。這種全靠運氣的活動,使玩家之間針對參與活動所得來的報酬是不一致的。

這每一次活動獎勵的不一致、不對等、不確定,都會潛在地造成下一次老米再辦活動時,減損部分玩家去了解活動內容的動力,久而久之那些老是在當分母的玩家,一看到又是抽獎,還會想要參與嗎?而作為一家自詡為關心玩家、只開發玩家想玩的遊戲的米哈遊,能否放棄抽獎這種氪金模式呢?

【塵歌壺系統的滿負荷設定極為惱人】

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塵歌壺為什麼一定要有負荷這個設定?就算是為了手機端著想,米哈遊為手遊設計簡化模式就好。市面上已經有很多成功的家園系統,另外其實我希望原神的家園系統,還是要以服務電腦端玩家為主,真的比較少玩家是用手機蓋壺的。

不要為取消負荷,導致原神雲端伺服器爆炸這些技術性的問題,合理化這些反人類的設定,米哈遊不是沒有資源,只是有心跟無心罷了。此外,為什麼有些特別好看,應當放入室內的活動傢俱,最後居然是被策劃擺到室外? 種種操作,令人百思不解。

【現行制度下的體力對新手不友善】

原神開服都兩週年了! 然而米哈遊這四個問題, 卻飽受玩家詬病

原神現在二週年了,這都6個周本boss了體力還是隻有160,不改體力時間沒關係,但160還是太少了,個人認為200上限還比較正常。作為老玩家,該養的一二線角色都養完了,在聖遺物這一塊確實沒有壓力,現在的體力機制對老玩家來說,目前暫時可以認為是沒有什麼影響的。

但新人玩家呢?新人玩家缺那麼多東西,天賦書、周本素材、經驗、摩拉加上還要打40體boss,我真的不覺得現在的體力制度是OK的。馬上散兵要來了,7個周本boss,還是隻有3次30體機會的話,我不認為這樣的體力機制是個友善的機制。即使不改體力恢復時間沒關係,但你體力上限應當增加至200或240。

【網頁活動過於頻繁】

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原神每個版本都會有網頁活動,有許多玩家就是隻想開啟遊戲程式而不是網頁,我希望原神在右上角設定這樣的小遊戲活動,也不要再去設計什麼網頁,這分開於遊戲本體之外的小內容,作為高頻率的宣傳行為,倘若本來沒有原石獎勵的話,那是無所謂的。但當這種零碎的網頁活動有原石獎勵時,它已然成為了遊戲的一環,即便原神是大部分時間單機向的遊戲,現實社會中就是有玩家會互相討論,有人做了你沒做,忘了做,這一相比,無論再怎麼少的原石,都會造成:“啊,我吃虧了”的想法。