魔獸世界懷舊服: WLK團本難度低, 逐漸開始考核全程, 有人不爽了

魔獸世界WLK懷舊服迎來開放一個月的日子,經過4個CD之後,P1階段的整體趨勢也變得愈發明朗。首先就是團本難度對大多數玩家來說都不難,其次就是裝等很重要,最後就是固定團的破事要比野團少很多。由於WLK團本難度低,部分野團逐漸開始考核全程,有人不爽了,進而開始有玩家質疑Naxx考核全程合理嗎?簡單說來,WLK的P1雖便當,但不能混。

魔獸世界懷舊服: WLK團本難度低, 逐漸開始考核全程, 有人不爽了

團本難度決定一切

回想此前的太陽井,打哭了一些人,打跑了一些,那時候誰提過全程考核的事?能把Boss平穩處理掉就不錯了,說到這裡可能有朋友會說SW有什麼小怪,能和Naxx比嗎?那我們換一個場景,說說60版本的Naxx剛開放一個月時是什麼情況,那時候卡在帕奇維克的團還有很多,能見到老克的野團已經算是很強力了。

所以是否考核全程,最終看得還是團本難度,當團本難度高,大家的目的就是能全通,當團本難度低,那麼快點打完就成了所有人的目標。

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所以G哥在近期發現了一件事,很多野團因為出現了太多奇怪的事情,導致團長的考核要求變得非常細緻;如果不算全程的話,打完Boss就會有人接電話、有人接孩子、有人哄老婆,開下一個Boss之前總要少幾個人。就算是統計全程資料也會有破事出現,比如團長打完團本先傳WCL,然後專門找人統計資料。

如果是自行上報,有些人會質疑WCL,說自己外掛統計比團長計算出來的高得多,總是就是會給自己多算一點。G哥不妨說得直白點,就算是想吃排骨也應該有個好態度吧!打團就認真點打,別划水也別混。

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排骨是不是難吃了?

Naxx如果統計全程,那麼毛小怪傷害確實會對一些職業產生影響,比如元素薩還沒等熔岩圖騰出來,小怪就沒了,同樣難受的還有奧法。但能去野團的朋友,除了有一部分因為時間問題不得不去之外,大部分人都希望去野團混點金幣,這才是核心訴求,簡單來說就是趁亂吃排骨。

對於固定G團來說已經形成鏈條,人家的排骨屬於一車接一車的吃,混野團就不一樣了,既想要保證快點打完還想要拿到更多的金幣,沒點本事還真不行。所以也就引出了另一個問題,到底是團本難的時候容易吃排骨,還是團本簡單的時候容易吃呢?

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其實不管團本難易,對於野團來說無非就是全程團還是便當團的區別,收益差距在於後面幾個Boss和尾王的掉落,對於固定團來說,當然是難一點比較好,這樣可以憑藉實力吃排骨。所以對於大部分散人玩家來說,如果沒有固定團,那麼最好的情況就是偶爾喝一口排骨湯,有追求的早就在固定團一天車幾次Naxx了;最令人討厭的群體就是又想吃排骨,又不想努力的那種人,技術菜話還多。

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寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服的P1會越來越卷,等捲到P2之後,真正能拿下奧杜爾的團隊會賺得盆滿缽滿,並且會逐漸形成壁壘。別人已經開始車奧杜爾了,自己卻只能去打Naxx,時間不用太久,3個CD之後就可以形成差距,屆時G哥相信一定有一種新的言論出現,那就是“奧杜爾太難了,暴雪到底怎麼想的?”。最後大家覺得Naxx野團逐漸開始考核全程,是不是合理多了?

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。