LOL 團戰和《DOTA》團戰有什麼不同?

DOTA2:對個人技術的要求非常高,一神帶四坑是玩家日常(我就是那個坑),對於英雄剋制可以用個人技術彌補,根據不同的情況,不同的陣容,出裝備變化非常大。輔助很重要,不單單是做眼買雞那麼簡單。陣容比較多變,不到對線永遠不知道一號位是誰。

LOL 團戰和《DOTA》團戰有什麼不同?

LOL:對個人技術要求比較高,英雄剋制比較明顯,但是隻要不被滾雪球,就有可能一波團戰肥起來,然後壓著對面打。出裝順序有所變化,但是單個英雄六神裝變化不大。目前最大的問題就是,自從EU流出現之後,那麼多年了沒怎麼變過,打得有點疲勞了。強勢英雄永遠非BAN即選。

最後就是風暴英雄,這個遊戲對新人非常不友好,雖然說對於個人技術要求不高,但是其他方面要求高的離譜,控野怪時間,地圖機制的熟悉程度,有一個人技術跟其他人有差異,這局就有點難了。治療是大爹,團戰治療沒了,這團就肯定不打。陣容變化多到看不懂,什麼魚人,阿巴瑟,古加爾,維京人無敵快樂流,希女王主特質拆家流,四個治療一個遠刺終極四保一,十個BAN位根本不夠。

LOL 團戰和《DOTA》團戰有什麼不同?

總的來說就是側重點不同,目前英雄聯盟這種各方面都比較均衡的遊戲,能吸引更多的人玩。

lol由於競技化做的堅決,因此容不得半點不平衡的機制和道具。。。雖然以前經常改版經常出imba的東西。。。

dota競技化做的早,但冰蛙始終不打算撇開娛樂性,道具 機制五花八門。lol像星際,一點點積累優勢,然後優勢擴大化達到勝利。 金錢和小龍大龍就是全部,誰掌控多誰迎面就大。

dota像war3,同樣是積累優勢,但又有非常多的變數,存在很大機率的局勢反轉可能。 可以感受一下一級速推vs常規陣容的博弈,就能瞭解的差不多了。

看lol比賽,團戰也就是幾秒的事,贏了就贏了。屬於理所應當的勝利。看dota比賽,團戰贏了,你也不見得推的掉對方高地。

LOL 團戰和《DOTA》團戰有什麼不同?

第一句就歸納了,是數值問題。lol中成長數值爆炸,裝備輸出遠大於防禦,越是後期,殺人越是頭點地的功夫,打塔也是。 dota當中只有到很後期以及個別英雄機制推塔快,大部分打塔和刮痧一樣。

lol中大機率門牙塔一拔就可以帶走比賽,甚至不需要拔塔,在河道或是中路的一次團戰,輸的基本直接gg,翻盤可能性極小。而dota,中團團滅三四次都不見得你穩贏了。。。為何?dota的套路更多,策略也更多,需要考慮和執行到位的東西也更多。

lol中一旦劣勢,聞一下兵線都是奢侈。。。但你還無法離開這線,一走,塔瞬倒,不倒也沒皮了。。。

LOL 團戰和《DOTA》團戰有什麼不同?

dota中劣勢,可以換線,叫支援,甚至放棄線,直接去另一路施壓,都是存在的。外塔雖然重要但也沒那麼重要。。。 團戰輸了,你拔我個塔,只要不是高地。我tp去優勢路打錢或者推線,可以為中路製造不少的緩衝時間。

dota的另一區別則是輔助即使沒錢,也有不少清線能力不錯。。。而lol中大多輔助面對雜兵直呼爺,別過來。。。因此dota中期團輸了,有個清線能力的活著,這波就不會虧太多。

LOL 團戰和《DOTA》團戰有什麼不同?

如果是大後期,其實區別沒那麼大,除了買活,基本也是一波團走幾個是幾個,高地塔和紙糊一樣。

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