LOL排位機制迎來大改, 拳頭計劃取消雙排模式, 降低玩家列隊時間

作為一款火了超過10年的遊戲,LOL在近幾年來,電競賽事可謂是蒸蒸日上,但遊戲本身卻出現了下滑的情況,玩家大批次流失,沒有新鮮血液的加入,導致部分大區,已經變成了“鬼區”,幾分鐘甚至幾十分鐘排到人是常有的現象,甚至像教育網、男爵領域這樣的大區,排隊幾小時的場景也是屢見不鮮了,同時遊戲環境最近幾年來也是真的差,導致現在的LOL玩家,都不太願意去打排位,反而轉向了雲頂、大亂鬥這樣的娛樂模式。

LOL排位機制迎來大改, 拳頭計劃取消雙排模式, 降低玩家列隊時間

排位玩家數量減少,除了遊戲本身的原因之外,另外的問題在於競技慾望的降低,在S5-S7時期,所有人都渴望段位、排位分來彰顯自己的實力,但隨著玩家年齡的增長,競技炫耀的慾望已經降低太多了,所以目前LOL的排位模式,已經讓很多人都失去興趣了。

LOL排位機制迎來大改, 拳頭計劃取消雙排模式, 降低玩家列隊時間

針對列隊時間過長,玩家競技慾望下降這些問題,拳頭在3月5日釋出了一篇名為《2022春季賽競技現狀》的文章,聊到了LOL排位目前的處境,以及拳頭想要達到的目標,咱們一起來看看,拳頭都說了些什麼。

LOL排位機制迎來大改, 拳頭計劃取消雙排模式, 降低玩家列隊時間

首先是LOL排位的現狀,拳頭聊到了隱藏分的問題,很多人因為不打定位,或者長時間不打排位,導致段位嚴重下跌,拳頭正在嘗試去恢復那些隱藏分低的賬號,同時目前LOL誕生了很多勝率車隊,不顧玩家遊戲體驗,惡意在低段位刷勝率,對於這些問題,拳頭定下了三個目標:

第一創造公平的遊戲環境,第二讓玩家有可成長的機會,第三讓玩家找到相同目標的小夥伴一起團隊協作

LOL排位機制迎來大改, 拳頭計劃取消雙排模式, 降低玩家列隊時間

對於這些問題,打擊勝率車隊是毫無懸念的,同時拳頭也會增加一些挑戰性的任務,讓LOL玩家的遊戲體驗更高(預計12。9版本加入LOL),而這一次

拳頭談到最關鍵的地方

,是

排位列隊和組隊排位、以及排位補位的問題

,針對這些問題,拳頭計劃改變LOL單雙排機制,將單雙排變為只能單排,想要雙排只能去靈活組排,而針對單排和靈活組排,拳頭也有各自想要達成的目標。

LOL排位機制迎來大改, 拳頭計劃取消雙排模式, 降低玩家列隊時間

首先是單排:

進一步降低補位和次選位置出現的機率;降低99.9%玩家約5%的列隊時間;消除由於隊伍實力差距造成的勝率優勢;完全根除勝率車隊的出現;保證隊伍和隊伍之間,99%的玩家都處在同一個分段

然後是靈活組排:

增加遊戲的列隊人數;提升匹配的質量和競技性,提高玩家的遊戲體驗;3人組排的時間大幅度降低;增加團推/有組織的對局機會{類似於冠軍盃賽

LOL排位機制迎來大改, 拳頭計劃取消雙排模式, 降低玩家列隊時間

同時拳頭表示,

LOL將會有新的專案加入,比如輪換模式的增加,遊戲年度活動的增加

,最後拳頭提到了一個非常關鍵的點:

有可能會有其他核心遊戲加入,類似於雲頂之弈這樣的娛樂模式

,既然說出了這樣的話,想必在不久的將來,LOL會迎來繼雲頂之弈後,又一大新奇的玩法出現。

結語:

從字裡行間來看,拳頭這一次是鐵了心要改變LOL的排位體驗了,其實早就應該這樣做了,低段位頻繁出現炸魚玩家,導致該分段的人失去對排位的信心,長時間的列隊更是讓人頭疼不已,不過這些問題,在未來都會得到解決,但目前拳頭只是說了大概的方向,具體的更新日期,還尚未可知,不過應該是在本賽季完成這些改動的,因為在文中拳頭提到了12。9版本,但這也是一段漫長的時間。

對於拳頭這些目標,你們怎麼看呢?

歡迎留言討論!