dota2論能抗, 是一味撐血好, 還是堆護甲魔抗或者抗性比較好?

先提升血的質量,再提升血量。眾所周知,DOTA的抗性什麼的,都是非線性提升的。就像濫用抗生素一樣,提升的效果越來越低。0甲和1甲的減傷差距 絕對 遠遠高於 49甲和50甲,這個你懂吧?

dota2論能抗, 是一味撐血好, 還是堆護甲魔抗或者抗性比較好?

魔抗同理,暴擊機率也是同理的。你0暴擊機率,出一個大炮,就是30%,實打實的提升30%的暴擊。

但是你出第二把大炮,你以為是60%嗎?錯了,是30%的機率暴擊,剩下70%機率不暴擊有30%的機率暴擊,也就是30%+(1-30%)*30%=51%。

war3 dota1的時候,全能大的效果不是物理無敵,因為一旦無敵,war3裡就是真無敵了,魔法也免疫了。所以全能大的效果是什麼?是+9999甲。 包括塔防,塔防也不是真無敵,也是+9999甲。造成的結果就是,9999甲的情況下,也會受到一點傷害,雖然只是1點,但是我遇到過,對面開了塔防,我把塔打掉了,因為塔剛好一滴血。

所以啊,護甲魔抗什麼的,差不多就行了,狂疊意義不大。但是不能沒有,否則血就沒質量了。暗滅PA,殺一個5000血0甲的快,還是殺一個2000血15甲的人快,思考一下就懂了。

dota2論能抗, 是一味撐血好, 還是堆護甲魔抗或者抗性比較好?

所以,咱們一般是先出魔抗,護甲裝備,都來一件,然後再龍心撒旦什麼的撐血量。至於為什麼猴子 小娜迦不怎麼出魔抗、護甲就龍心。

首先,現在很多猴子在對面魔法多的情況下都會先出一個挑戰,所以不是說不需要提升魔抗護甲了,只是作為大哥,奔著六神去的話,會優先考慮龍心。

其次呢,作為敏捷英雄,本身高護甲,在有散失和分身加成大量敏捷情況下,護甲是不太缺的,所以下一件會選擇龍心。

最後再說一點,三號位肉裝英雄更需要血的質量,而一號位輸出英雄選擇血量更好。因為畢竟護甲擋不了魔法,魔抗擋不了物理。一號位需要更多的格子做輸出裝。(只是一般情況,別拿個別英雄抬槓)

dota2論能抗, 是一味撐血好, 還是堆護甲魔抗或者抗性比較好?

輸出核心撐肉龍心撒旦優先順序高一點,而肉裝英雄的龍心優先順序偏低。原因就是,輸出大哥的撐肉,是防一個被秒殺,站得住,龍心脫戰回血或者撒旦吸回來。

而一般三號位的肉裝英雄龍心優先順序就低一點。肉裝三號位多要出團隊裝,笛子赤紅甲西瓦強襲光環類的,龍心不夠團隊。然後就是,三號位肉裝是要長時間頂在前面的,大哥躲一躲,回點血,找機會切入殺人。

而三號位一般來說,輸出爆發沒那麼高,往往承擔了更多的抗傷害的責任,所以三號位除非快死了,不然是不會躲的,不管是正面扛著打,還是拉扯大,三號位是要在明面上吸引火力保護隊友的,所以三號位戰場上的回血更重要一些。蓮花這種可以解大骨灰的裝備也是三號位的不二之選。

三號位更追求質量,我只有2000多血,但是我減傷很高,蓮花笛子保命拉滿,我每秒回血30,回滿的速度也更快。

dota2論能抗, 是一味撐血好, 還是堆護甲魔抗或者抗性比較好?

而一號位更多的是防秒殺,只要沒把我秒了,我開撒旦吸回來,或者躲起來龍心回滿再切入。

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