《蠟燭人》:作者確實很用心,也很盡力製作一款優秀的國產遊戲

一般來說,遊戲都會強調畫面、色彩,而蠟燭人卻用一個暗黑的場景給我展現了一個非常棒的遊戲,不僅沒有丟失“遊戲畫面”這個非常重要的元素,甚至還成為了蠟燭人的玩法核心,可以說是絕妙。

說一下畫面,蠟燭人有很多黑暗的場景,在這樣的場景下很難看清楚遊戲裡的環境,只能依稀看到“蠟燭”的身影以及一些發光的物品。當蠟燭燃燒自己的一瞬間,整個場景都亮起來了,不僅僅是白色,而是五彩繽紛的世界,尤其是在後面的關卡中出現的花、煙花以及各式各樣的場景,在之前黑暗視覺的襯托下尤為鮮豔。

我認為蠟燭人的畫面表現力在這樣巧妙的設計下,是十分出色的。不過還是要承認手機版的畫面確實有閹割,不如PC和PS平臺,偶爾會看到一些鋸齒的情況。而且到了後面關卡蠟燭人變成小燈塔的時候,場景太亮了,反而感覺有點刺眼。

至於玩法,可以說是蠟燭人的又一大亮點,我所操作的是一個“蠟燭人”,上部分是蠟燭下部分是有腿的燭臺,這個蠟燭人在黑暗的場景下移動,但是隻有10秒的“點燃”時間,需要在短短10秒的點燃時間內找到終點。核心玩法還是跳躍及解密,增添的光暗互動屬於錦上添花的操作。

關卡設計上確實挺不錯的,每一個大關都包含多個小關,每一個大關之間也都是相對獨立的玩法,給人一種每過一個大關就是一款新遊戲的錯覺。比如燈塔的關卡,核心就是使用光與影來過關等,個人覺得作者的想法非常新穎。

此外,蠟燭人並沒有使用太炫酷的音效,反而是那種淡淡的背景音樂,個人認為這一點非常貼切解謎類的遊戲。但是在跳躍難度較大的地方,我覺得可以使用一下急促的音樂來增加遊戲的氛圍。

總的來說,我還是非常喜歡蠟燭人這款遊戲的,雖然現在存在著一些小問題,但是還是可以看得出作者確實很用心,也很盡力製作一款優秀的國產遊戲,從遊戲性來看,蠟燭人完全沒有問題,難度適中呈階梯式遞增。