原神玩家都愛PVP,為測試角色強度,是否該推出打樁系統?

雖然原神這款遊戲中是不包含PVP內容的,但是原神玩家都非常鍾愛PVP,沒事的時候都在爭論角色的強度。這種情況在遊戲初期還不算明顯,但隨著遊戲推進,新角色不斷推出,越來越多的玩家都在為角色強度PVP,比如璃月3C的爭議就非常大,有玩家認為甘雨最強,有玩家認為胡桃最強,也有玩家認為魈最強。

原神玩家都愛PVP,為測試角色強度,是否該推出打樁系統?

而玩家們測試角色強度的方法也非常簡單,一般都是透過對各種領主BOSS造成的傷害來進行測試,早期基本都是透過急凍樹、爆炎樹來測試,但隨著新角色強度不斷提升,開始透過古巖龍蜥或是深境螺旋副本中的各種怪物來進行測試。不過每種BOSS的抗性都不相同,每個角色的元素加傷都不相同,每個玩家測試的手法也不相同,所以很多時候測試的結果並不算精準,也很難計算出秒傷DPS。那麼在這種情況下,原神是否該推出打樁系統呢?

原神玩家都愛PVP,為測試角色強度,是否該推出打樁系統?

比如在蒙德城的NPC艾琳處,完全可以加入一個打樁系統,這裡提供的木樁擁有無限血量,所有的元素抗性都是一樣的,木樁不會因為受到攻擊變動位置。同時還可以加入時間挑戰限制,比如10秒、15秒、20秒,在挑戰時間結束後還能夠直接顯示造成的傷害總量,這樣就能非常精準的測試一個角色的秒傷DPS,以及時限內的爆發傷害了,這也能非常直觀地看出一個角色的強度高度了。

原神玩家都愛PVP,為測試角色強度,是否該推出打樁系統?

另外,如果打樁系統更完善的話,還可以加入可調整角色屬性的功能,比如調整角色攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素加傷等等,這樣就能夠更精準測試出角色在何種搭配下能夠爆發出最高的傷害。

原神玩家都愛PVP,為測試角色強度,是否該推出打樁系統?

不過,如果真推出打樁系統的話,對於原神這款遊戲來說無疑是致命的。畢竟原神本質上是一款抽卡遊戲了,如果能夠真精準測試出一個角色的爆發傷害,那估計低輸出的角色都沒有玩家願意入手了。

原神玩家都愛PVP,為測試角色強度,是否該推出打樁系統?

而且從目前角色強度PVP來看,很多玩家都是透過猴戲或是低暴擊高暴擊傷害的方式來打出高額大數字傷害的,如果真的加入打樁系統,那麼角色強度PVP的情況將會越來越少,到時候遊戲的熱度也會降低不少。