上線兩天玩家數破200萬,引爆Roguelike熱潮,《提燈與地下城》怎麼做到的?

近日,青瓷遊戲發行的新遊《提燈與地下城》可謂是一鳴驚人,遊戲上線首日就達到100萬新增,登頂IOS免費版,次日遊戲攀升至暢銷榜TOP6,上線兩天玩家數突破200萬,更一舉拿下好遊快爆8。9的超高評分。

提燈與地下城》是一款結合roguelike地下城探險與寵物養成的魔性手遊,它的出現讓不少遊戲玩家眼前為之一亮,更讓大家開始關注Roguelike遊戲。

Roguelike遊戲的特點有六個,即生成隨機性、程序單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫面樸素性、系統複雜性,簡單來說,玩家每次新開局進入遊戲都具有隨機性,且程序均已最新讀檔進度為準,遊戲角色的生命

之有

一次,一旦角色死亡就是不可挽回的,給玩家帶來了不同遊戲體驗的新鮮感和這一次要成功的驅動心理。《地下城冒險》、《馬基埃亞爾的傳說》都是比較經典的Roguelike遊戲。

回到《提燈與地下城》這款遊戲,遊戲內,玩家將作為提燈者在超級洞穴“阿格斯深淵”冒險,收集裝備、契約獸,挑戰邪惡變異大軍。遊戲除了設定俯視角、大量成長要素、傾向於數值的即時戰鬥這些傳統Roguelike遊戲的框架,還加入了“寵物”進一步充實了遊戲的養成體系,玩家甚至可以自己調節副本怪物難度和掉落機率的爐燈系統,使得遊戲具備了更強的靈活性。

除了《提燈與地下城》,近兩年其實也出了不少Roguelike遊戲。比如把劇情故事和遊戲玩法結合十分緊密的《黑帝斯》,將射擊、RPG和Roguelike三大類內容整合的《槍火重生》,都在Roguelike的基礎上,對遊戲的玩法有所創新,極大程度上保證了遊戲的品質和可玩性。

不難預料,《提燈與地下城》火爆之後,必將吸引越來越多的玩家關注到 Roguelike遊戲,遊戲市場份額擴張,也勢必將會讓 Roguelike遊戲成為各廠商新的發力點。當然,紅利之下,有人一飛沖天,也就會有人埋沒在芸芸眾生中。想要做出一款出圈的 Roguelike遊戲,必然還需要有更多的突破和創意。

最後,你認為《提燈與地下城》這款遊戲好玩嗎?