劍三競技場為何不出ban選機制?老玩家:真出了你還玩弱勢職業?

相信常年混跡於競技場的玩家們,都有過被某些門派心法打到心態爆炸的經歷吧。有的玩家覺得,某些門派內功傷害爆炸,自己打著打著突然被秒,實在有點咽不下這口氣。而有的玩家覺得,某些門派外功太秀,自己無力招架,只能看著自己慢慢被打死。

這時,有玩家突發奇想:

既然大家都有不想在競技場碰到某個門派的需求,那何不乾脆弄一個ban選機制呢?

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他們說的Ban選機制,其實在電子競技領域中早已存在嗎,是一種可以禁止特定遊戲角色出場的機制。而這些玩家的意思是,如果讓他們可以選擇禁止一個門派在競技場中上場的話,他們打起競技場來就會舒服很多,體驗變得更好。

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這個想法一經提出,立即引來了一些玩家的贊同。他們紛紛開始講述起自己想要ban掉的門派。比如有人想要ban掉丐幫,有人想要ban掉明教,還有人想要ban掉花間,一時間玩家討論得熱火朝天。

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不過這時,一些冷靜的老玩家就站了出來潑了大家一盆冷水:

“劍三競技場根本不可能有ban選機制!”

此言一出,不少玩家雖然心有疑惑,但也仔細一想確實如此。

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首先, ban選究竟是在匹配前就選好ban位,還是在進入遊戲後再ban呢?

相信仔細斟酌過後,你就會發現:劍網三可不是MOBA遊戲,人家都進入遊戲了把人ban掉的話,別人一時也換不了門派啊,而且別人有沒有同分段的角色都說不定,後者這個機制太不合理了。

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於是乎大家就會選擇前者:在匹配開始之前就選好ban位,在匹配中不會遇到被ban的門派。

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可是這樣就會引發第二個問題:劍網三總共16個門派,如果玩家有ban位,那隊友也應該有ban位,對面也應該有ban位。

於是乎,在3v3的情況下,ban位最多可以達到6個,如果是5v5的話,ban位甚至能達到最多10個。那最後匹配的結果,很大機率都是同門派混戰,那可就一點意思都沒有了。

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最後,ban選機制對某些門派的打擊是巨大的。

就算兩邊都只有一個ban位,那也有兩個門派會被ban掉。在這種情況下,按照玩家的心理,要不就是ban掉自己覺得最強的一個,以防自己打不過,要不就是ban掉自己覺得最弱的一個,以防被隊友坑。

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這樣的話,公認比較強的門派和公認比較弱的門派,就會上不了場,匹配體驗極差。關鍵是較強門派倒還好,畢竟再怎麼強都是有應對方式的,玩家只能打得過就不會ban。但較弱門派尤其是某些弱勢奶媽職業,很可能就冷板凳坐穿了,徹底沒了人權。

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而且,ban選機制對於玩家競技水平的提升恐怕還是未知數。如果一個玩家ban掉了剋制自己的門派,那麼他打出的分數究竟能不能完美代表他的真實水平,恐怕還真不好說。

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設想一下這樣一個場景:一個高分段玩家在切磋或者野外PVP的時候,碰到了一個低分段玩家,結果卻因為在競技場ban了對方門派,打對方的經驗並不熟練,最終被低分段玩家暴打了。這樣的話,那場面豈不是很尷尬?到時相信更多的玩家就會開始懷疑ban選機制會不會給玩家的分數“注水”了。

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小結

說到底,ban選機制原本是一種策略。如果一個比賽,由主辦方提供了各個門派的同裝備水準的賬號,那ban選機制尚可以用來體現競技性。但是對於我們平民玩家來說,這個機制只會弊大於利。

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並且,ban選機制同時也是一種玩家的“看法”。如果一個門派老是被ban,要不就是說明玩家覺得它很強,要不就說明玩家覺得它很弱。那對於玩這些門派的玩家們來說,自己老是匹配不到人,恐怕心裡也不好受。

如此進行了一番探討之後,相信大家也明白為何劍網三競技場沒有ban選機制了吧。不過如果各位有更好的構思的話,不妨在評論區留言,讓大家和你共同討論,一起交換意見吧。