《魔獸世界》TBC懷舊服:設計師答疑,這次“遠征”有哪些不同?

前些日子,《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas接受了關於TBC懷舊服的相關採訪,對於玩家們比較關心的問題,他也作出了相應的解答。

《魔獸世界》TBC懷舊服:設計師答疑,這次“遠征”有哪些不同?

關於位面系統

Ion明確表示,在TBC懷舊服中,位面系統將被沿用下來,目的是為了讓玩家的人口分佈得更加均勻,避免由於人口太過於集中,導致玩家收集資源和任務程序困難的問題。同時他還表示,會不斷地對位面的人口總數進行調整,保證每個位面都有著適當數量的玩家在同時進行遊戲。

簡而言之,如果是超大伺服器,那麼位面會很多,如果是人口較少的伺服器,那麼可能只會存在一個位面,但玩家在遊戲過程中並不會有太多明顯的感覺。

《魔獸世界》TBC懷舊服:設計師答疑,這次“遠征”有哪些不同?

關於TBC懷舊服的難度

這一點也是玩家們一直爭論的話題,Ion給出的答案是,這次TBC懷舊服的開放,設計師們已經將當年不同版本的BOSS資料以及技能都重新構造了一遍,也就是說,BOSS的難度會經歷一個“逐漸被削弱”的過程。

他以卡拉贊舉了個例子,比如卡拉讚的夜之魘原本是2。1版本的BOSS,技能較多,機制也更復雜,所以在這次的TBC懷舊服中,玩家首先面對的就會是2。1版本的夜之魘,隨著時間的推進,才會在後期將難度逐步調低。

在這裡Ion也表示,期待看到2021年的玩家是如何重新面對這些2007年的BOSS的,在強大的外掛和攻略支援下,又會有哪些進步和表現。

《魔獸世界》TBC懷舊服:設計師答疑,這次“遠征”有哪些不同?

關於曾經的BUG

在十多年前的TBC版本中,有不少相當“經典”的BUG存在,比如格魯爾一號和菲米斯,這次設計師們關於BUG的問題,是這樣表態的:

“一般來說,我們希望當年就修正過的BUG都不要延續到懷舊服中。對於其他BUG,我們首先會把它跟2008年的 2。4。3 版本進行一個比較,看它是否在當時就存在了,如果是的話,我們會考慮BUG對於遊戲性有著怎麼樣的影響。

如果這個BUG只能帶給玩家純粹的負面體驗,或者是我們認為,當年的設計師知道了這個BUG一定會把它修正掉,那我們就不會讓這個BUG在 TBC 懷舊服中出現。我們會盡量去理解當年開發團隊對於某個BUG會有怎麼樣的想法,他們會不會去修?而不僅僅是把原版照搬過來。”

聽起來像是會保留當年“原汁原味”的樣子……

《魔獸世界》TBC懷舊服:設計師答疑,這次“遠征”有哪些不同?

對於這次《魔獸世界》TBC懷舊服的開放,官方也是推出了不少活動,其中包括“黑暗之門通行證”和“數字典藏包”這兩種虛擬禮包,內含豐富的遊戲內道具、坐騎和服務獎勵,另外還有一項特殊的活動,凡在即日起至6月21日期間,在暴雪商城購買虛擬禮包或者季卡、半年卡的玩家,都能為自己的遊戲角色領取一枚非常有意義的“專屬定製銘牌”,這可是難得的實體物品獎勵哦,非常有紀念意義!