三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

理性遊戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!我們都知道三戰遊戲有一個武將緣分系統,今天村夫就和大家盤點一下三戰吳國緣分隊伍的強度及隊伍的可玩性!

1:東吳大都督:使我軍全體速度提升16,使我軍群體兩人提高5%主動戰法傷害

陣容強度等級:T1。5

緣分武將:陸遜+周瑜+魯肅+呂蒙

三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

嘟嘟組合最強勢時間段是在S2S3,現在少有能登場的機會,現在是吳國的版本,這些強勢武將有更好的隊伍組合,隨意嘟嘟略顯雞肋!最為可惜的事吳國武將基本全員超神,最為辣雞的當屬呂蒙!

2:江東虎臣:使我軍全體統帥提升20,並免疫水攻!

陣容強度等級:T1

緣分武將:甘寧+太史慈+周泰+淩統

三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

虎臣有兩套陣容,一套是常見的虎臣弓,甘寧做主將極致輸出,另一套是太史慈做主將極致輸出的虎臣騎。虎臣可以說吳國最成功的緣分隊伍。

3:赤壁之戰:使我軍全體武力智力提升12

陣容強度等級:T2

緣分武將:甘寧+周瑜+黃蓋

三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

赤壁之戰雲粉陣容略顯雞肋。雖說提高了隊伍的輸出能力,但是這三個武將在一起組隊不是很搭,也就能打打辣雞的槍兵隊伍,遇上版本強勢點的隊伍秒跪!

4:東吳傳子:使我軍全體統帥速度提升10,戰鬥開始後首回合首次收到傷害降低50%

陣容強度等級:榜上無名

緣分武將:孫權+孫策+孫堅+孫尚香

三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

孫氏一家子也就孫權和大小姐拿的出手,其餘兩個自身四維屬性太差,戰法也不適合當前版本陣容。強行組隊的話,或許能防一手爆頭隊伍

5:江東之嬌:戰鬥前兩回合使我軍全體2人速度提升30兵獲得25%規避

陣容強度等級:榜上無名

緣分武將:孫尚香+大喬+小喬

三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

一個輸出型武將配上兩個內政武將,想都不用想最多養養眼!

6:國之棟才:使我軍全體智力提升12,收到謀略攻擊傷害降低5%,並且提高主動戰法1。5%發動機率!

陣容強度等級:榜上無名

緣分武將:諸葛亮+司馬懿+周瑜

三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

三個最強謀士但是組不成最強隊伍,不但最強達不到,連上場都是個問題!

7:霸王討逆:戰鬥開始前四回合,是我軍群體發動主動或突擊戰法時,有75%機率使我軍群受到傷害降低1。2%,可疊加,最多五次

陣容強度等級:榜上無名

緣分武將:周瑜+太史慈+孫策

三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

理論上減傷可達到6%但是這點減傷掩蓋不了孫策這個武將的弱勢,即使是兩位T1級別的武將也帶不動!

8:三足鼎立:戰鬥開始後前兩回合,使我軍全體2人進行兵刃攻擊和謀略攻擊的傷害提高16%

陣容強度等級:榜上無名

緣分武將:孫權+曹操+劉備

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實踐結論三皇就是戰功寶寶隊伍

9:老當益壯:是我軍群體統帥提升21

陣容強度等級:榜上無名

緣分武將:黃蓋+嚴顏+程普+黃忠

三國志戰略版:吳國武將緣分系統賞析及隊伍的可玩性

如果是國家隊或許還有搞頭,但是兩兩分站這就尷尬了,實踐結論戰功寶寶當屬無疑!

總結:吳國緣分屬性隊伍相較於蜀國略遜一籌,但是比魏國強多了。但是現在遊戲是吳國版本,根本不靠這個,各種強勢隊伍層出不窮!緣分只能是起到錦上添花的作用!

今天吳國武將緣分系統我們就簡單介紹到這裡,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以透過私信發給村夫~

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