戰功到底有多難?為了它放棄一局遊戲還是犧牲自己成全別人?

三國手殺哪家強,且看小鋒來拆牆。各位客官老爺們大家好啊,小鋒又和您見面了。

三國殺移動版中的戰功系統,是一個非常有趣的東西。他類似於其他遊戲裡的成就係統,當在遊戲中達成一定條件後,就可以解鎖。雖然沒有什麼獎勵,但是能夠滿足玩家的虛榮心,增強從遊戲中獲得的成就感和快感,並且有時還會留下一段關於三國殺的深刻回憶。因而,戰功系統也廣受眾多三國殺玩家喜愛。

戰功到底有多難?為了它放棄一局遊戲還是犧牲自己成全別人?

當然戰功系統也分幾個部分,其中包括與遊戲程序相關的一般戰功,這些戰功隨著遊戲的進行基本都會在不知不覺間完成;也有需要參加特定活動才能獲得的活動戰功,這其中也包括了一些必須氪金才能獲得的戰功;但內容最為豐富多彩的、最廣為玩家們津津樂道的、也是最為玩家們詬病的,還要屬官方為每個武將專門設計的專屬戰功。

戰功到底有多難?為了它放棄一局遊戲還是犧牲自己成全別人?

武將戰功的設計絕大多數都和武將技能相關,也有一些與歷史事件或人物經歷有關的,有些設計的比較簡單直接,也有些設計得精巧有趣,當然還有很多設計得天怒人怨。至於哪些戰功天怒人怨並不是我們今天文章的重點,小鋒今天要聊的,是當有機會完成這些天怒人怨的戰功時,你是否會為了一個戰功而拋棄你的隊友,你又是否願意放棄遊戲勝利的機會去幫助別人完成一個戰功呢?

戰功到底有多難?為了它放棄一局遊戲還是犧牲自己成全別人?

個人認為,當自己遇到可以完成戰功的情況時,如果你真的很想要這個戰功,可以和場上其他玩家溝通一下,尋求幫助。但請不要一聲不吭的就磨刀霍霍向隊友,這樣是一種很不禮貌的行為,是對其他玩家的不尊重。遊卡也曾溫馨提示過我們:不要為了一個戰功拋棄你的隊友!

那麼,當別人提出來想完成戰功時,幫還是不幫,我們又該如何抉擇呢?主流意見還是分為兩派,贊同派和反對派。贊同者通常覺得,一場遊戲而已,沒必要對勝負過於執著,遇到這種情況能幫的最好還是幫一把,畢竟樂於助人是中華民族的傳統美德。而且有些戰功確實是一些腦袋有坑的設計,達成條件極其苛刻,能夠集齊的前提條件恐怕都是百年難得一遇了,比如“

上將勇士

”這個戰功,選個潘&馬出來同場遇到關羽黃忠的機率幾乎為零,萬一真選出來了,就讓他殺一下又何妨呢,不過這種情況怕是不開黑很難能夠遇到了。

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反對者則認為,我是來玩遊戲的,當然就是圖個高興,沒有義務為了讓你獲得一個戰功,而破壞自己的遊戲體驗。而且可能很多人都是在坐車、等人、蹲坑或者課間(強烈不建議中小學生課間玩遊戲)的時候抽空來兩局,本身就時間緊迫,更不想浪費寶貴的時間陪別人玩耍。遇到這樣的人,我們當然也不應該道德綁架人家,畢竟是在求人幫忙嘛,俗話說幫你是人情,不幫是道理。

戰功到底有多難?為了它放棄一局遊戲還是犧牲自己成全別人?

當然,新時代的我們已經不會再用非黑即白的眼光去看問題,從唯物論辯證法的角度上去講,這個事情還是要根據具體情況而定的。是否要幫別人完成可能還要看當時的心情,可能你剛剛經歷過多場的連敗焦躁煩悶,本來想幫也會變得沒心情幫;也可能你剛剛告白成功春風得意,巴不得和別人分享快樂,就會全力相助。

當然,話說回來,戰功這個東西還是在正常的遊戲流程中完成,才更有成就感。如果你不介意戰功來的有些水分,那麼還是建議你招呼上幾個小夥伴,開個房刷一刷。什麼?!沒有小夥伴,那就在本文下面點贊留言,召喚你的小夥伴吧!

好了,今天就先介紹到這裡吧!評述技能,比拼歷史,小鋒給您還原一個真實的移動版三國殺武將和三國殺對決,有理、有據、有面兒,為您的移動版三國殺增彩助力!各位客官老爺們,咱們下回再見。

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