原神或許的確是好遊戲, 可原神玩家也的確是最蠢的那批玩家

不得不這樣說,

原神

這遊戲口碑差也不是沒有原因的。遊戲或許沒什麼錯,但那批跳來跳去的原神玩家才是真的罪大惡極。

從最開始的抄襲風波,再到原神IGN9。0分被嘲諷為“中國氪金模式吊打全球”,然後遊戲的氪金模式的風波,再然後是後來的鐘離事件。可以說,每一次原神的更新都會造成不小的轟動。

最近原神的稻妻城2。0版本,前幾天的全球同步釋出會,在外網twitch上的熱度極高,幾乎是第二名10倍的差距。

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而就原神玩家中的口碑來看,稻妻城這個版本的質量還是很不錯的。至少原神玩家是這麼認為的。

原神真的是個好遊戲嗎?這個被人們反覆思考和回答過無數回的遊戲,在手遊當中一定是找不到敵手的,但放在端遊乃至主機遊戲當中,質量雖說不上差,但絕對夠不上主機遊戲的平均水準。

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拿最早讓原神起爭議的塞爾達來說。我本人是在原神公測的第一天就玩了原神,那個時候我還沒有玩過塞爾達,我剛剛下單的塞爾達卡帶還在路上。

在沒接觸塞爾達之前,我玩原神時總是會沉浸於爬上爬下的樂趣之中,調戲一下NPC,找一找野外的寶箱。甚至覺得這遊戲無敵了。

但這個觀念直到我開始遊玩塞爾達並透過第一個神廟時就被打破了。

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兩者之間的謎題設計根本不在一個level。而隨著我遊玩塞爾達的時間增長,塞爾達的物理引擎既像是來自真實,又像是童話一般。席卡之石的各種妙用讓人只能讚歎老任的奇思妙想。而這種不以劇情為推動力的敘事方式放在一眾遊戲當中也相當神奇,正不正確倒是仁者見仁智者見智,不過遊玩起來倒也確實是一次有趣的嘗試。

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塞爾達在各方面都完爆了原神,即便原神是個後來者。但同時也要知道,塞爾達是放在整個遊戲史中都可以算作天花板之一的遊戲,這樣比較起來未免太不公平。

結合我近幾年玩過的遊戲來對比,原神大概是一個比寶可夢劍盾稍弱的水準。

總體而言,原神是好遊戲嗎?是的,原神一定是個好遊戲。它抬高了遊戲製作的標準,以後出的手遊很多玩家都會下意識地和原神進行比較。就比如幻塔,明明只是一個傳統的MMO手遊,卻還是被貼上了原神競品的標籤。

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回到我文章的第一句話,原神口碑差是有原因的。

原神的玩家自大無知,淺薄又狂妄。明明沒有玩過幾款遊戲,卻偏偏坐井觀天,鼠目寸光。非要將原神吹捧為世界第一,彷彿世界遊戲只分為原神和其它這兩類一樣。

前些天,芒果冰的動態轉發了國產單機遊戲上半年銷量資料統計圖,銷量最高為鬼谷八荒,買了306萬份。總銷售額兩億,其實這對單機玩家來說是好事,但評論區卻瞬間炸了。

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這樣的事情發生不止不止一次了,在網上跳來跳去的這些原神玩家最大的特點就是自信,盲目的自信。評論區各種盲目和原神比對的狂妄言論。我相信這不是所有原神玩家的一致想法,沉默的當然永遠是大多數,但就是一顆老鼠屎壞了一鍋湯。而這鍋湯的口碑本來其實根本不會差到現在這個地步。

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沒人介意你鼠目寸光,更不會有人介意你玩的遊戲是原神。歸根到底,人們罵原神罵得也不是原神,而是明明沒啥見識,卻還硬要到處宣揚原神的存在感的那批人。也只有這批原神的玩家才能將原神帶向這麼一個令人尷尬的境地。