王者榮耀: 是清線還是打團更重要? 讓國服告訴你, 這個才是關鍵

小編,一心只為研究而生。

其實打王者最有意思的事情很多人都會異口同聲的說,那便是面對面的開團以及硬碰,透過擊殺敵方英雄來獲得滿足感和成就感,這也是峽谷中最為精彩的地方,因此很多人開始陷入了無限打團當中,不是要打團就是在去往打團的路上,從而失去了多少可以扭轉的機會。其實殊不知整個局勢的運作要全憑藉著兵線來決定。

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兵線作為整個團隊發育的關鍵因素,它擁有著不可磨滅的重要性,兵線不僅能夠提供經濟還能夠率先進入防禦塔內,為為推倒對面的防禦塔做出不可磨滅的貢獻,畢竟無兵線點塔的傷害實在太低,哪怕只有唯一一個小兵也要將其保住。況且這些兵線的出發時間以及數量都是趨於穩定的,除非在打了主宰之後和轉化為龍兵,但這和兵線幾乎是相同的。

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其實想打團贏的最主要的並不是靠操作,而更多的是關於經濟上的優勢,很多的英雄之間即便存在著不同的剋制關係,但是一旦經濟能夠挽回甚至趕超,其實這些所謂的壓制便也不復存在。一般的高於兩級或者經濟超過了1500以上,那麼就有了絕對的壓倒性優勢,所以這次打野為何能夠切後排如切菜一般容易。

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很多人只顧著打團,但是卻忘了兵線的重要性。很多人經歷過團戰,即便是大贏一波但是卻發現兵線也沒有,但同樣也是功虧一簣,甚至還會因為對面的帶線偷塔而感到無比煩惱。因為兵線則是稱之為一潭活水,沒有它引領局勢,是很難打出優勢來的。所以在一般要參團之前都會將兵線帶離每條分路超過的一半的位置才算是完成。否則只是為了敷衍做樣子,如果兵線沒有推遠,就匆忙加入團戰,就會給予對面某一些帶線快的人有可乘之機,否則將即便是對面只有四人參團並且慘敗,但是對面有人帶的兵線進入了我方高地塔,而我方隊員也無法及時回來的時,這場遊戲的勝負早已奠定,所以兵線的作用是相當之大的。

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並且透過經常看KPL的人都會知道,他們打團有個相當奇怪的特性,那便是幾乎在15級或者是裝備未滿之前幾乎不會參加太大的戰役,因此人頭的數量基本上都能控制在十左右。他們更主要的是負責搶資源而發生戰鬥,如搶中路的河蟹以及搶兩條龍等等,他們可能會爆發小型團戰,但最多也只是技能上的一小部分試探和切磋,使得其放棄搶龍的思想而已。但他們都知道沒有十足的勝算去贏對面,因為能打職業的戰隊沒有一個是軟柿子。

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並且他們參團都會有這樣的情況,兩邊是不會整個隊伍五個人全部參加,至少有一至兩位負責帶線。一般打團最多隻是3到4人之間爆發一型團戰。當隊伍中有兩人及以上被擊殺死,就要立刻停止並穩固當前局勢。這便是與大眾的對局中很大不同的一點,他們不管兵線在哪,總之就是五人一起上,技能用完點普攻,不戰鬥到最後一刻是堅決不會離場的,或者直到發現打不過時才跑那時就已經晚了。

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並且還有奇怪的特點,那便是前期為了兵線,隊友之間可以搶到互相謾罵,但是一旦到了中期甚至大後期兵線幾乎是處於無人之地且無人看管,隨著經濟流失,這一點是很讓人難以捉摸的。所以都不會注重經濟盲目的參團,即便是經濟落後於敵方甚至1萬,都有膽量和敵人一較高下,而且這樣的人幾乎是說不回來的。

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