LOL: 為什麼POKE能力頂尖的英雄, 名字裡都有“斯”?

聯盟有著自己獨特的“文化”,其中一些是巧合,而另外一些則是人為的,涉及到的內容包括各個方面,不知道下面列舉的這些,大家是否有所感觸呢?

LOL: 為什麼POKE能力頂尖的英雄, 名字裡都有“斯”?

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巧合的英雄名字

劍聖、劍姬、劍魔、劍豪和劍魂這“五劍”,它們的共性是傷害型別主要都來源於物理,且需要一定的熟練度才能駕馭得住,單挑能力以及單帶能力在眾多英雄中排得上號,但對於英雄本身而言,它們似乎並沒有過多的關聯。

AOE傷害是英雄POKE能力的有力保障,試想一下在克隆模式中,再丟了一路高地的情況下,五個薇恩面對超級兵分分鐘就要戴上痛苦面具,大家開始懷念起電刀這件裝備,甚至開始嘗試分裂+巨九的出裝方式去處理這些兵線。

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提到POKE能力頂尖的英雄,你會想到誰呢?傑斯、維魯斯、吉格斯、澤拉斯、卡爾薩斯會是不少人心中的答案,雖說英雄的名字是從國外翻譯而來的,但它們的名字裡都有“斯”,這未免也太巧合了吧。

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和防禦塔換血

換血是對線很重要的一個環節,誰在前期處理得更好,就能在線上擁有主動權,進而完成對位擊殺、補兵壓制、支援隊友和獲取鍍層經濟等操作。而想要完美地換血,這很考驗玩家細節的操作和對一個英雄的熟練度,包括自己和對手使用的英雄。

另外呢,一些英雄可以仗著自己有位移十分靈活,以及攻擊距離比較遠的優勢,在兵線進塔對方專心補兵的時候進行消耗,盧錫安、吸血鬼、男槍和傑斯等,就是其中的代表人物。

但是要熟練地使用這種換血的方式,得把控好防禦塔的攻擊距離和傷害,否則因失誤被防禦塔多攻擊一兩次,線上的優勢就蕩然無存了。而且像亞索、刀妹這種容易上頭的英雄,尤其需要冷靜操作,和防禦塔換血划不來。

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你的技能主點什麼

遊戲開局前,根據對位不同的英雄,以及不同的陣容,靈活地選擇天賦能夠幫助英雄更好地發育,讓玩家擁有可操作的空間。還記得“挖掘點副系點什麼”這個名梗吧,似乎用顏色來代替符文的名稱是完全行得通的,黃、紅、藍、綠、青,依次對應了精密、主宰、巫術、堅決和啟迪。

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進入遊戲後,英雄的技能加點也同樣有學問,為了增加傷害不點某個技能、局勢不明朗對點技能、身處輔助位主功能型技能等,都是很好的例子。一個玩慣了中單的玩家,被動補位到輔助玩了一手主Q的卡爾瑪,總是想著RQ打傷害,那ADC要這樣一個輔助有何用呢?

當然不管技能主點什麼,都不要主B,對線的基本能力還是要有,炸線給到隊友的壓力實在是太大了。

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上票

LOL從最早的20投降,到之後檢測到玩家掛機可觸發的3分鐘投降和10分鐘投降,涉及到的指令有/surrender和/remake,其實這都沒有/FF來得方便。當然,如果不是因為特殊的原因,誰會願意主動發起投降呢?

以前我們管這叫投降,現在流行一個說法叫“上票”,在翻盤的可能性太低時,嘗試打一波團戰輸掉後,大家團結點都點選“是”的按鈕,就可快速結束痛苦開啟下一局。