爐石傳說: 不談BUG, 你有沒有感覺這次更新後, 酒館戰棋變味了?

你們好,我是馬小跳。

爐石傳說

21。2補丁更新後,酒館戰棋的環境發生了天翻地覆的變化:惡魔流、機械流崛起,

海盜

、龍、魚人的玩法也與之前大不相同。拋開跳蛙騎士和拉佐格爾等bug不談,補丁帶來的新鮮體驗還是挺不錯的。但是,新鮮感過後,我突然發現這次補丁的問題也很突出。

末日預言者太強

我這幾天已經不知道多少次

用末日預言者配合各種亡語、復生在前中期刷隨從,四碰五碰出貪食的烏祖爾直接起飛了。

我玩雷諾前期遇到小粉都懶得鍍金,遇到末日預言者想都不用想直接鍍金,後面就可以無腦升本準備碰烏祖爾了。其它角色只要能拿到兩個末日預言者,這局吃分也是穩穩的。

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主要問題就是因為這個末日預言者在前期提供的資源太多了,而且是穩定給惡魔,讓惡魔流可以碰個不停,或者在一回合內給烏祖爾刷大量buff,在中期實現一打N穩住自己的場面,進而有更多的機會升本也好,找其它三連也好,都可以讓惡魔流的戰力在後續有飛速提升。

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橫向對比四星的巫翼巢穴主母,都是復仇(3)給一個隨從,但主母給的戰吼隨從不一定是你能用得到的,只有再配合龍族的瑪裡苟斯時才可能會有比較好的表現。但瑪裡苟斯可是六星隨從啊,那個時候龍族的身材應該已經不差了,想觸發復仇難上加難。

末日預言者則根本不需要考慮流派的問題,它自己就是個核心,前期就隨便拿小隨從就行,雖說走惡魔流是最契合的,但中期碰出哪個流派的高星核心其實都可以隨便轉,太靈活了。

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所以,我感覺至少得把末日預言者改到四星去,不然惡魔流有點太無腦了。而且,其它的復仇隨從似乎都沒有比較好的發揮,可以考慮適當加強一下。

手速要求越來越高

這個問題其實也是我玩惡魔流的時候發現的,但並沒有在意,直到我玩了新版的海盜流,我才發現這個問題的嚴重性:

對手機玩家越來越不友好了。

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以前的時候需要頻繁操作的也就是整活兒、海盜電錶倒轉、有銅須在的龍或者魚人。現在呢?整活兒沒了,龍和魚保持原樣,但海盜電錶倒轉在加入了新隨從海上走私販、好奇的掠奪者之後,

不僅需要買賣酒館裡的海盜,手裡還有額外的硬幣和海盜要用,至少讓你多操作兩三次,而它們帶來的額外硬幣可能又是一頓額外的操作。

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惡魔流也是一樣的,由於有了上面提到的末日預言者,一回合靠戰鬥拿六個惡魔是常有的事,你光是把這六個惡魔丟出去就得一段時間了,但你也不可能一上來就直接丟,白白損失賣隨從的硬幣吧?

更關鍵的問題在於惡魔流由於有大量亡語,戰鬥時間很長,導致後期可操作性時間基本都在60到70秒之間。

不知道你們什麼樣,反正我每次都是卡一手牌用不出去。

核心地位越來越高

你們有沒有發現,不管你前期多麼順,戰力有多高,如果中期拿不到核心,你連個爛分都吃不到?而別的玩家一旦拿到核心,就算是一地雜毛都能贏?

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常見的組合比如滑油機器人+聖盾隨從、烏祖爾+末日預言者、增強幼龍+泰蕾苟薩。你一旦拿到四星五星的核心,又正好有或者能找到與之配合的隨從,戰力馬上就能飆升一大截,

除非你還沒來得及成長,直接就被入死了,不然只要活過一回合,前期多大的劣勢都能扳回來。

所以,現在的玩法又回到了那種快速跳本找核心的情況,你能比別人先拿到就更早成長,基本就是保二爭一了。

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除了這些,還有一些挺彆扭的地方,但又說不出來具體是怎麼樣,總而言之就是酒館戰棋和以前不一樣了。你們有沒有同感呢?

本期話題:

你們覺得新版本的酒館戰棋好玩嗎?