黑神話悟空的實機演示,再次點燃玩家對國產3A的希望

明朝時,一部《西遊記》橫空出世,讓齊天大聖孫悟空的故事家喻戶曉,也讓《西遊記》成為古代四大名著之一。

2000年,今何在的《悟空傳》又帶動了網路小說寫作風潮,這本小說在很長一段時間裡都享有“網路第一書”的美譽,結尾的那句“怎能忘西遊”更是讓一代中國網民難以忘懷。

2020年,無法忘記西遊的遊戲製作人馮驥,在《鬥戰神》失敗後,時隔多年再次帶領遊戲科學的員工們重走西遊路,以一部《黑神話:悟空》再次點燃了中國玩家對於中國3A的熱情與期盼。

黑神話悟空的實機演示,再次點燃玩家對國產3A的希望

不過在釋出了兩個宣傳PV後,《黑神話:悟空》就很少有新訊息釋出了,而不安與質疑開始在中國玩家群體中瀰漫。

雖然製作人馮驥很早之前就說過,只有超過了第一部預告片以後,他們才會公佈新內容。但是長時間的沉默只會讓中國玩家的質疑加深,也對,對於一個之前只開發過一些手遊的廠商,在這個從來沒有誕生過現代3A單機遊戲的土地上,忽然一下子出現一款看起來放在國際上都算能打3A單機,怎麼看都有些過於美好。

黑神話悟空的實機演示,再次點燃玩家對國產3A的希望

今天就是官方第一個PV釋出一週年了,遊戲科學理解玩家的憂慮,於是從昨天開始,他們接連發布多個遊戲開發錄影來預熱,並在今天放出了長達12分鐘的採用虛幻五引擎製作的實機演示。

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在開場幾句暗喻西天取經人的話以後,鏡頭逐漸轉向寺廟中的石像,這時其中一尊石像忽然動了起來,變成了孫悟空,這才發現影片開場那些極度精細的畫面竟然是即時演算,官方對遊戲畫面的打磨又上了一個臺階。

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實機演示第一場戰鬥發生在雪山場景,遊科向我們展示了他們在角色與場景互動這塊所取得的研究成果。當孫悟空走過雪地時,我們能清楚的看到雪地上殘留的腳印,甚至他手裡拿的棒子不小心滑過雪地時,也會留下清晰可見的痕跡。

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接下來就是boss戰,除了敵人的攻擊同樣會與雪地場景發生互動外,我們可以看到角色的動作系統相比此前要更為複雜與精進。主角在被敵人攻擊的瞬間閃避時,會在原地留個殘影,除了看起來更酷外,似乎還不會消耗體力條,而昨天遊科放出的“畫地為牢”技能bug演示,在今天也出現在了影片裡,這進一步提高了玩家的操作空間與上限。

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第二場boss戰發生在冰面上,敵人是一條中國傳統造型的白龍,雖然從白龍的戰鬥動作能多少看出一些《怪物獵人》裡泡狐龍的影子,但是《黑神話》的白龍動作細節要更多,白龍的攻擊除了能給玩家施加感電狀態外,還能在冰面上留下白色的裂紋,最後冰面還會破裂,玩家與白龍一起跌入水中。

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值得一提的是,主角似乎新增了一種特殊的蓄力攻擊,踩著的棍子會隨著蓄力等級的提升變長,除了可能躲避一些攻擊外,在攻擊的時候還會造成大量傷害。

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之後影片又演示了許多造型各異的boss,並且這些boss戰的場景也多有不同,遊戲的體量應該會比較大,而結尾時未來佛彌勒以及金鐃的出現,似乎又在暗示遊戲裡將會出現類似原著裡小西天小雷音寺的情節。

Ps:不過原著裡黃眉老佛假扮的是如來,而影片裡是彌勒,考慮到《黑神話》的風格,這段劇情應該是會以偏魔改的方式出現在遊戲裡。

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這12分鐘的時長裡可以說是乾貨十足,全都是與之前演示不同的新內容和新系統,如馮驥所說,《黑神話》最新的實機演示確實做到了超越之前的宣傳PV。

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果不其然,在官方釋出實機演示後,這個演示很快就成為了知乎等論壇的熱點話題,油管上許多國外玩家也對遊戲稱讚有加(不是屎裡淘金),還有玩家表示《黑神話》是近些年他最期待的遊戲作品。

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IGN也適時地推出了《黑神話:悟空》的實機演示分析影片,雖然這個影片有幾個地方錯的有點離譜,比如將《西遊記》故事發生時間描繪成明朝,以及誤將遊戲裡的刀認成日本武士刀,但是能夠讓IGN特地製作實機演示分析影片,也說明這款遊戲在國外的熱度還是比較高的。

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在知乎上,《黑神話:悟空》製作人馮驥也出面親自回答了關於這次實機演示的一些問題。在這一年裡,由於第一個PV所引起的玩家們的狂熱,讓他一直感到戰戰兢兢如履薄冰,因為關注越大責任就越大,他們很怕辜負大家的期望。

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昨天遊科釋出的幾個bug小影片,並不是刻意調侃的事後玩笑,而是漫長研發歷程中的苦中作樂和無奈自嘲,而今天釋出的這個實機演示,則是為了安撫那些依然關心遊戲科學和《黑神話:悟空》的玩家們,讓他們知道遊戲開發依然非常的穩定和順利。

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《黑神話:悟空》的技術總監招招,同樣在知乎上為網友們詳細介紹了這次實機演示的誕生。為了解決畫面精細度以及電腦配置問題,他們已經將遊戲開發引擎提升到了虛幻5。

虛幻5是Epic推出的最新一代遊戲開發引擎,其最受玩家關注的特性便是對高精度模型的支援。憑藉Nanite技術,遊戲科學能夠以高效能渲染出面數以億計的超高精度場景,他們甚至將之前的場景建模的模型面數增加了好多倍,配合上Lumen全域性光照,這次遊戲實機演示的畫面水平相比之前可以說是質的飛躍。

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一般來說更好的畫面意味著更高的配置,但是如技術總監所說,他們的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,本身虛幻5引擎就能在同等配置下渲染更高精度的模型,同時製作組還採用了英偉達的DLSS技術,根據官方放出的對比顯示,相同畫面下,採用2060顯示卡,1080p解析度下,DLSS開啟後遊戲能夠從四十多幀提升到七十幀。

黑神話悟空的實機演示,再次點燃玩家對國產3A的希望

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官方說瞄準的是主流PC配置使用者,而對比圖演示使用的是2060,根據Steam報告目前PC玩家主要用的是1060,估計到時1080p降點特效,1060還能再戰三十年。

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當然,官方釋出這個影片並不只是為了炫肌肉和安撫玩家的,這個實機演示依然是個招聘影片,他們需要更多優秀的遊戲開發者。

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即使是已經玩過許多款國外3A大作的玩家,當看到由中國開發商製作的關於中國神話《西遊記》的遊戲時,當看到東方古龍在遊戲裡與玩家對戰時,很難不為此感到熱血沸騰,這樣一款遊戲,中國玩家已經等得太久太久了。

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不過,從官方放出的實機演示來看,絕大多數都是boss戰,關卡設計的部分並不多,遊戲的開發進度可能遠不如一些玩家的預期(一些玩家原本以為今天會公佈遊戲發售時間)。

這也不難理解,現在3A遊戲開發成本越來越高,虛幻5的出現雖然可以讓開發者直接在遊戲中匯入高模,不用使用3D Studio MAX等軟體先建立低模配合UV拆分加貼圖繪製這種較為費力的方式,但是遊戲模型精度的提高並不會降低開發者的工作量,他們同樣需要花費很多時間去製作更加精細的建模,再加上游戲科學3A單機開發經驗的不足,即使馮驥說遊戲開發順利穩定,但是遊戲開發效率恐怕不容樂觀,IGN所說的遊戲2023年發售,或許已經是非常樂觀了。

因此,感動的同時,也希望他們招人順利,這樣,我們玩家就能更早玩到《黑神話:悟空》了。

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