LOL“戰神流”蒙多橫空出世! 500攻擊力外加3條命, 日炎霜火成笑話

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。隨著遊戲版本的不斷更新,坦克英雄們逐漸淪為了召喚師峽谷中地位最低的群體,導致這一情況的最主要原因便是肉裝屬性過於拉胯,堂堂日炎聖盾所提供的生命值竟然還不如戰士的渴血戰斧來得多,簡直荒唐!作為坦克陣營中的代表英雄,蒙多也深受版本迫害,11。12版本剛重做時登場率還能排在上路十幾名,結果沒過幾個版本就原形畢露跌回T5,設計師的“重做拯救計劃”似乎又失敗了。

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從路人局蒙多的推薦出裝中我們可以發現,絕大部分玩家都還在堅持出純肉裝,但從不斷下滑的勝率和慘淡的對位資料來看,純肉蒙多的強度明顯不夠看,隨便一個版本強勢上單都能把它當“玩具”來戲耍。

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為了尋找新的出路,有大神開發出了一套全新的“戰神流”蒙多玩法,核心裝備是渴血戰斧、血手、死亡之舞、綠甲和石像鬼板甲,符文選擇征服者,搭配凱旋、雙攻速、堅毅不倒、爆破和骸骨鍍層。許多玩家第一眼看到這個玩法都覺得不可思議,因為這套出裝符文完全是一個戰士的組合,蒙多這麼玩真的不會太脆嗎?接下來灰哥就給大家詳細說說“戰神流”蒙多的強勢之處。

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渴血戰斧蒙多想必大家都不陌生,因為RNG上單小虎在比賽中就經常這麼玩,但有很多人並不知道渴血戰斧對蒙多的加成到底有多大,首先E技能斬殺小兵搭配鐵刺鞭可以大幅提升蒙多前期的清線能力;其次蒙多在對拼的時候只需要“QWEA鐵刺鞭A”就可以快速疊滿征服者;另外蒙多E技能被動就是血越少攻擊力越高,和渴血戰斧的被動完美契合,並且團戰中飢渴斬擊那一口回血也比日炎霜火更有用。

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血手與死亡之舞是渴血戰斧的“黃金搭檔”,它們可以確保蒙多在低血量時不會被秒,當對手的傷害觸發血手護盾時再按下渴血與二段W,蒙多瞬間就有了第二條命,後期搭配石像鬼板甲這條命就會更“硬”,當這第二條命快被打掉的時候再開啟大招配合第二次渴血就提供第三條命,想要處理這樣一個蒙多可不是一件輕鬆的事兒。

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接下來我們來對比一下三件套“純肉流”與“戰神流”蒙多的坦度,測試時中路一塔的攻擊力為278,前者的出裝是日炎、反甲、綠甲,抗塔的時間在25秒左右(四分之一血時開啟大招),而後者的抗塔時間差不多在20秒左右(開啟大招時機相同,渴血命中一人),在團戰被持續輸出的情況下兩者的差距其實並不大,後者由於有渴血上限還會更高一些。

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不過光能抗傷害還稱不上是戰神,還得能打才行,13級戰神流蒙多對雙抗為100、生命值為2500的假人打出一套QWAE渴血戰斧A所造成的傷害在1150左右,而13級純肉蒙多則只有800出頭,如果把測試目標換成ADC的話,就是前者能秒,後者只能打三分之二血的區別,傷害完全不是一個等級。

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六神裝成型之後,“戰神流”蒙多的三維差不多是3500、200、150,常駐攻擊力在300以上,開啟大招血量過半時可以輕鬆突破500,又肉又能打,這才是真正的戰神!不少玩家在嘗試過後紛紛表示:“之前玩蒙多一直出的肉裝,前期還好,後期戰士一個都打不過,關鍵是團戰也肉不住,一點用都沒有,玩了幾盤戰神流之後真的太香了!”另外還有玩家吐槽道:“連蒙多這種老牌坦克都放棄出肉了,設計師還不加強肉裝嗎?”

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當然,玩法並不是一成不變的,“戰神流”蒙多比較適合那些不願意混且經常玩戰士的玩家,如果你只是一個補位上單的話,還是老老實實出純肉吧,至少不會被隊友問候。