《靈魂擺渡人》(Spiritfarer):在擁抱中離別,在永恆中往生

這一款由Thunder Lotus Games開發的的休閒管理類遊戲,你將扮演女性角色——斯黛拉(Stella)和她的小貓達芙迪爾,將駕駛船去各島嶼找尋10個靈魂,照顧他們並幫助他們完成的心願,最後送他們回到永恆之門。整個遊戲是線性敘事發展,就像看了一場有趣的電影。遊戲中的釣魚、種植、烹飪等一系列活動能夠使玩家在治癒和養生氛圍中推進主線發展。整個遊戲畫面非常唯美和細膩,人物刻畫很具體。

《靈魂擺渡人》(Spiritfarer):在擁抱中離別,在永恆中往生

永恆之門

一開始我也是因為遊戲畫面和獨特的手繪畫風吸引,在遊戲初期時覺得人物和島嶼的景象畫面很舒服。在人物反面:主角帶個大帽子,具有墨西哥服裝的感覺。

《靈魂擺渡人》(Spiritfarer):在擁抱中離別,在永恆中往生

斯黛拉和小貓達芙迪爾

NPC也是以動物形象呈現(最有意思是去商店買完東西,那浣熊的尾巴轉到飛起),其它NPC也是披上不同顏色的披風。在場景方面:每個島有它獨特的風景,樹木和房屋遠近交替,充滿層次感。

《靈魂擺渡人》(Spiritfarer):在擁抱中離別,在永恆中往生

蜂鳴堡

船行駛時(沒拿捏住,玩到一半才知道公交站),釣釣魚、在島上挖礦、沒事煮飯、種田,在這種前期單調模式下慢慢的推動遊戲程序。直到送第一個靈魂——葛文到永恆之門時候,在被美絕的畫面吸引的同時也想到這遊戲傷感的結局,

《靈魂擺渡人》(Spiritfarer):在擁抱中離別,在永恆中往生

即將離別的擁抱

是將每個靈魂迴歸往生。也是從那時候開始慢慢體會遊戲的劇情,需要不斷的升級船隻、學習烹飪各種食物、收集材料、裝飾的房間從而完成旅客的心願。在這過程中慢慢感受每個靈魂特性、瞭解每個靈魂生前發生的事情。像布魯斯和米奇旅客出現也表現了開發者的細節,布魯斯和米奇態度不友好,提出的要求極不合理,但這些挑戰是斯黛拉成為優秀擺渡人的不可缺少的一部分。同時很折磨玩家,佛系才很更好感受遊戲的美好和休閒。

但整體遊戲慢節奏的跑圖收集材料、完成任務的迴圈下,玩久了感覺很乏味,有時為了任務釣魚、伐木、種菜也是單一枯燥的過程,再遇到卡關的情況,很難沉下心去感受遊戲劇情體驗,大機率就是在庫存吃灰。以休閒的心態去感受劇情、人物、音樂,最後的結局一定是非常治癒和有趣的。

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9。0-4%

靈魂擺渡人

¥87

¥90

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在文章開頭提到整個遊戲就像看了一場有趣的電影。在遊戲過程中我想到由華特·迪士尼電影工作室、皮克斯動畫工作室聯合出品的,獲得第90屆奧斯卡金像獎最佳動畫長片——《尋夢環遊記》

《靈魂擺渡人》(Spiritfarer):在擁抱中離別,在永恆中往生

講述熱愛音樂的主角與樂手埃克托在亡靈世界發生的冒險旅程,並揭開一段因音樂引起的故事。非常喜歡電影一句話“也許我們無力阻擋時間的流逝,我們也必將與家人與愛人生死相隔。但死並非生的對立面,而是作為生的一部分永存,人類的記憶,便是對靈魂的延續。”

《靈魂擺渡人》中10個靈魂:葛文、阿圖爾(叔叔)、小夏、愛麗絲、喬瓦尼、阿斯特麗德、古斯塔夫、布魯斯和米奇、斯坦利、艾倫納,在永恆之門中往生,斯黛拉是完成他們的遺憾,那些欣喜若狂的靈魂回到往生

《尋夢環遊記》最後真相大白一家人團聚,逝去的人不被遺忘,而小男孩也會透過音樂與那些家人相連。

《靈魂擺渡人》(Spiritfarer):在擁抱中離別,在永恆中往生

一款遊戲、一部電影神奇的關聯一起,“遺憾”、“離別”、“治癒”在遊戲和電影中體現,同時也體現在人生的經歷,經歷是人生更豐富、更有趣。

感謝相遇,在這一隻船上,演奏悅耳的樂曲

What Will You Leave Behind(End Titles)

《靈魂擺渡人》(Spiritfarer):在擁抱中離別,在永恆中往生

最後,這是我第一次在社交平臺上發表文章,可能寫的不夠好地方,希望大大們提出寶貴意見。