LOL渴血戰斧重做刪除機制! 腕豪蠻王地位不保, 阿卡麗笑到最後!

今年英雄聯盟S11神話裝備的改動有點失敗,設計師原本想讓裝備系統百花齊放,但神話裝備難以平衡,玩家仍是哪件裝備強就跟風出,反而限制了出裝思路。戰士系神話裝備的價效比比其他位置高出一大截,特別是渴血戰斧實在太過強勢,把腕豪等戰士帶上神壇,搞得射手法師叫苦不迭!

目前腕豪是最強勢的英雄沒有之一,對線大部分上單英雄都是優勢,團戰作用又非常明顯,特別是後期蓄意轟拳打出兩千真實傷害,一鍵直接秒殺滿血脆皮!五個人來抓腕豪,一個走位不慎就被滿血反殺,這還有道理可講嗎?

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腕豪W傷害之所以那麼高,就是因為渴血戰斧+堅毅不倒+巨九的屬性完美契合,血量越低,攻擊力越高,殘血戰神傷害高得看不懂!而且渴血戰斧的回血效果跟攻擊力掛鉤,攻擊力越高,回血就越多,這就形成了一種奇妙的迴圈。

以前玩家打出醫學奇蹟名場面都可以吹上一年,但現在渴血一刀回滿已經司空見慣,血手死舞保證不被秒,人人都能化身吸血鬼!這種重灌戰士在峽谷裡橫行霸道,甚至連蠻王都能登上比賽,只要出渴血就能擠進T1行列!

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劫和男刀時隔七年重回世界賽舞臺,新版本BP陣容讓人捉摸不透,這是因為設計師的平衡做得好嗎?其實不然,這些刺客只是被設計師強行加強刷野BUFF,又恰好沾了渴血戰斧的光罷了。

現在刺客英雄都不出刺客神話了,買渴血戰斧能抗能打傷害不低,一套技能足以單殺脆皮,沒必要追求極限爆發。但如果沒了渴血戰斧,這些刺客就得老實出輸出,劫和男刀只能迴歸路人局打中路,奇亞娜凱隱的容錯率也大大降低,那就沒啥上場價值了。

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渴血戰斧太過強勢,搞得法師射手天天哭弱,坦克更是徹底絕跡。好在今天10月7號英雄聯盟測試服迎來更新,設計師終於出手,渴血戰斧迎來重做,刪除怨恨被動的機制,移除基礎生命回覆,多了8%的全能吸血,主動鐵刺鞭的傷害也得到提升。很多玩家看不透這個改動,以為渴血戰斧重做是加強,讓我們來測試一下就知道了!

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這個所謂的“怨恨”機制就是損失血量提升攻擊力,最多提升15%。腕豪六神裝能有四百點攻擊力,這15%加成就等於60點攻擊力,比一件成品神裝還要高!就算不買破敗,那也有四五十點攻擊力,至少也是一把暴風大劍了,這屬性價值一千多金幣,配合堅毅不倒會有更誇張的戰鬥力加成!

而渴血戰斧重做後不會根據血量損失而提升攻擊力,也意味著回血效果大打折扣,現在你能用渴血戰斧殘血反殺對手,但以後就不一定了!雖然渴血戰斧多了8%全能吸血,但AOE技能只有33%的吸血效果,這價值比不過吸血鬼節杖,對線抗壓甚至不如生命恢復!

LOL渴血戰斧重做刪除機制! 腕豪蠻王地位不保, 阿卡麗笑到最後!

渴血戰斧的重做對於重灌戰士而言會是一個噩夢,腕豪蠻王地位不保,輕裝戰士還得買神聖分離者,只剩刺客英雄會對新版渴血感到心動,特別是阿卡麗直接笑到了最後!峽谷製造者是法師唯一吸血裝備,但這裝備屬性實在太差了,站都站不住,要這點吸血有什麼用。以後渴血戰斧也有全能吸血,阿卡麗混傷能走AD流派,半肉打法有望成為主流,煙霧彈配合渴血切後排別提有多噁心了!

LOL渴血戰斧重做刪除機制! 腕豪蠻王地位不保, 阿卡麗笑到最後!

那麼大家對於LOL渴血戰斧重做的這件事有何看法?歡迎留言,分享你的看法!