純輸出就出宗師,半肉就出冰痕?你的理解可能完全錯了

遊戲新勢力,大家好我是遊戲猿人。

純輸出就出宗師,半肉就出冰痕?你的理解可能完全錯了

由於合成路徑都有[光輝之劍],甚至說連被動名字都相同,所以對於[

宗師之力

]和[

冰痕之握

]的比較一直沒有停止過。

很多人都說,

純輸出

就出宗師之力,

半肉

就出冰痕之握,這種想法似乎有一定的道理,但其中的原理並不僅僅是你想的那樣。

宗師之力和冰痕之握對比

被動-強擊的區別

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雖然裝備的被動名稱相同,但是被動-強擊還是存在很大的不同:

1、額外傷害基數不同:宗師之力傷害以基礎物理攻擊力為基數,而冰痕之握與英雄等級掛鉤。

2、額外效果不同:宗師之力為使用既能夠即可獲得加速,冰痕之握是普攻命中敵人造成敵人減速。

3、被動冷卻不同:宗師之力冷卻時間

3秒

,冰痕之握冷卻時間1。2秒。

傷害區別

假設孫尚香滿級後而且僅裝備宗師之力後,基礎物理攻擊為475點,在不考慮暴擊效果的情況下,一次強擊普攻可以額外獲得475*80%=380點傷害,加上基礎攻擊,一次普攻理論傷害為475+380=

855點

。(均不考慮物穿和敵人物抗等屬性,僅計算初始傷害。)

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而在僅裝備冰痕之握後,基礎物理攻擊為425點,一次強擊普攻可以額外獲得420點傷害,加上基礎攻擊,一次普攻理論傷害為425+420=

845點

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從資料上看,宗師之力的理論傷害似乎是高於冰痕之握(

855>845

),而且還未考慮宗師之力還將提供20%暴擊率。

透過假人測試傷害進一步得到一下資料:

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對假人分別進行五次使用一技能之後的普攻後可以看出,由於宗師之力多20%暴擊率,五次攻擊後宗師之力的總傷害遠遠高於冰痕之握所造成的傷害。

那麼是不是代表出宗師之力傷害更高,冰痕之握就比不上宗師之力呢?其實不一定。

考慮被動冷卻時間

冰痕之握在基礎傷害上似乎是沒有宗師之力更好,但是如果考慮上被動的冷卻時間就不同了。因為冰痕之握的被動冷卻時間比宗師之力短,所以我們得到以下測試結果:

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宗師之力被動冷卻時間

3秒

冰痕之握被動冷卻時間

1.2秒

,假設不考慮攻擊間隙的影響,10秒內,宗師之力可以打出約

3次強擊+3次普攻

,相同時間下,冰痕之握可以打出約

8次強擊+8次普攻

透過前面的舉例可以得出:

宗師之力:3次強擊+3次普攻=475*3+380*3=2565點傷害;

冰痕之握:8次強擊+3次普攻=425*8+420*8≈7041點傷害。

由於並沒考慮實際攻擊間隙,如果將攻擊間隙也考慮進去的話,

冰痕之握在單位時間內的傷害將比宗師之力高

考慮裝備其他屬性

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計算普攻時,我們考慮了裝備的基礎屬性,由於宗師之力有更高的物理攻擊基礎值和附帶暴擊率,也就讓宗師之力的單次傷害超過了冰痕之握。

但是如果考慮上兩件裝備其他的屬性,我們可以看到,除了多50點物理攻擊外,宗師之力的

20%暴擊率

對上

10%冷卻縮減+100點最大法力+240點物抗+200點最大生命

似乎並沒有過多的優勢。冰痕之握的屬性將更加全面。

所以宗師之力對射手和一些以技能穿插普攻為主的打野英雄來說更高的攻擊和暴擊率帶來的收益更大,而亞瑟,趙雲等需要一定坦度的英雄來說,更多的冷卻縮減,血量和物抗的提升是更好的選擇。

所以“

純輸出

就出宗師之力,

半肉

就出冰痕之握

”這個概念就潛移默化的被大家所接受,其實更準確的來說,應該是“

以普攻或技能穿插普攻需要高爆發的英雄更適合宗師之力,而以技能傷害為主,穿插普攻進行攻擊,並且需要一定坦度的英雄更適合冰痕之握

兩件裝備分別更適合哪些英雄

需要明確的是,冰痕之握的輸出並不一定比宗師之力更差,而應考慮裝備屬性更契合哪類英雄。

宗師之力

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我們都知道像孫悟空這類英雄是以釋放技能後強化的普攻進行傷害輸出的,所以更高的物理攻擊和暴擊率的屬性更適合孫悟空進行傷害的提升,釋放技能後短時間內的移速加成也讓“身法猴”成為王者榮耀遊戲中的一道絢麗風景線。

冰痕之握

像趙雲這類英雄,傷害主要以技能和控制為主,並且主要以突進打控制為主,並且趙雲如果出輸出裝的話,在出到暗影戰斧和破軍之後,趙雲的輸出已經非常高了,

所以冰痕之握更多的冷卻和坦度也更適合趙雲。

總結:

所以如果英雄以普攻爆發輸出為主,需要移速加成的英雄宗師之力肯定是最好的選擇,而冰痕之握帶來比宗師之力更多坦度,在一定程度上傷害也並不會比宗師之力低

你們覺得宗師之力和冰痕之握到底誰更強一點呢?

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