首個因S11世界賽太火而被削廢的英雄出現, 僅兩個版本就從T0淪為T4

隨著四強之戰的落幕,英雄聯盟S11全球總決賽也臨近了尾聲,回顧本屆世界賽,還是留下了不少令人印象深刻的英雄的,其中最具戲劇性的應該就是德瑪西亞皇子了,小組賽選它的隊伍輸了大半,被玩家們調侃是“版本陷阱”,可進入八強階段後,皇子的高光時刻就越來越多,EDG打野jiejie在與GEN的比賽中更是連選五場皇子,決勝局以100%參團率愉悅送走了對手,玩家們對其的風評也轉變成了“最被低估的英雄”。截止至目前,皇子在S11全球總決賽的登場率高達39%,排在所有英雄裡的第四位,打野位優先順序僅次於盲僧,強度不言而喻。

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皇子在世界賽爆火的原因

突如其來的爆火也引起了不少玩家的疑惑:“皇子在夏季賽時幾乎沒人選,機制在打野裡也不算出色,為何世界賽各大戰隊都搶著選呢?”其實這一切都要歸功於設計師在11。16版本的那次加強,2%的被動傷害與30%的大招傷害提升直接讓皇子變成了“數值怪”,路人局中的登場率和勝率都迎來了飆升,論強度在11。19世界賽版本中是當之無愧的T0級別,再加上盲僧有時會被Ban,皇子自然成為了前期節奏型打野的首選。

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設計師親手毀掉了自己造的“神”

然而壞訊息很快就出現了,由於賽場和路人局表現都非常優秀,設計師便在11。20和11。21兩個版本中對皇子進行了多達三次削弱,先是把被動傷害回撥至8%,降低了單挑與清野能力;接著又把渴血戰斧給重做了,新版渴血戰斧在殘血時的回血量與傷害都變低了,皇子進場後更站不住了;最後征服者的削弱也變相降低了皇子的傷害,設計師這“三刀”可以說是刀刀都砍在了大動脈上。

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皇子成為世界賽後的首個“版本棄子”

削弱后皇子在野區的地位直接從T0暴跌至T4,路人局勝率相比較世界賽版本下滑了3%左右,登場率更是直接縮水了三分之二,萬萬沒想到悠米、妖姬、盧錫安這些OP英雄還沒倒,不太起眼的皇子反而成為了S11世界賽後的首個“版本棄子”。

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玩家呼籲重做皇子

剛爽了沒兩個月,就又被關進了下水道,皇子玩家們都發出了絕望的聲音,因為大家都知道,這個英雄的機制不行全靠數值支撐,這一削弱下次加強估計得等到猴年馬月了,與其坐以待斃,不如主動出擊,於是便有一些玩家開始向設計師請願,希望可以重做皇子,甚至還有人給出了重做方案,接下來灰哥就給大家分享幾個有意思的。

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調整EQ機制

皇子最“蠢”的地方就在於EQ空了之後直接變成超級兵,為了彌補這一缺陷,有玩家認為可以把皇子的E做成一個兩段式技能,第一段插旗,皇子靠近之後可以觸發二段,撿起旗子打出一個橫掃AOE傷害,並且撿起旗子後還可以和奧拉夫的斧頭一樣降低技能CD,如此一來即便EQ空了也可以靠二段E打傷害,並且撿到旗子後有機會打出第二個EQ,可玩性高了不少,當然,為了平衡必須把傷害稍微下調一些。

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增加進場後的容錯率

如果調整技能機制過於困難,設計師不妨可以參考一下舊版皇子,E技能提供攻速的同時還可以提供護甲,這樣即便EQ不中,有了護甲的加成皇子也不會第一時間被集火秒掉,容錯率和功能性都是大大的提升。

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W技能應該更加團隊

作為LOL中公認的“最廢小技能”之一,皇子的W技能沒少被吐槽,護盾薄得像張紙,和其他技能也沒什麼聯動,有玩家覺得應該增加它的功能性,比如可以給被黃金聖盾命中的隊友也增加一層護盾,這樣皇子大招框住隊友時就不會那麼尷尬了。

首個因S11世界賽太火而被削廢的英雄出現, 僅兩個版本就從T0淪為T4

如果你是設計師的話,你會重做皇子的哪些技能呢?一起來腦洞一下吧。