《英雄聯盟》主導薩勒芬妮的首席設計師宣佈離職, 你怎麼看?

你看看他做出來的英雄:青鋼影、新劍魔、卡莎、薩勒芬妮、阿克尚……哪個不是機制怪?恨不得一個被動的效果比個別老英雄所有技能加一起還多。

不是說不歡迎技能豐富有趣,但是得和其他英雄平衡啊!英雄聯盟一百多個英雄,你不能逼著我就玩那幾個啊!

《英雄聯盟》主導薩勒芬妮的首席設計師宣佈離職, 你怎麼看?

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而且這人近幾年的設計好像開始走歪了:卡莎是按下路射手做的,結果大家也看到了——英雄聯盟第一個打破射手生態鏈的射手(第二個是莎彌拉),丫是射手嗎?丫就是個刺客!哪是射手啊?誰家射手集隱身、突進、護盾、爆發、超長poke於一身啊???要不是在數值上做文章,那些傳統的玻璃大炮有什麼辦法對抗卡莎?

薩勒芬妮是按輔助做的,現在誰用薩勒芬妮輔助?直接拿來打中單。

阿克尚是按射手做的,但常玩下路的都知道這東西根本不能拿來打下路,只能去中單試一試。他走了對英雄聯盟是絕對的好事,我個人一百個支援。

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其實無所謂,不知道從什麼時候開始新英雄出來我就沒碰過了,從塞拉斯開始?記不清了反正自他以後得出的英雄我基本都沒玩過,前段時間玩雲頂因為阿克尚玩了兩把新出來的英雄感覺沒一個我想玩的不知道是因為年紀大了不想練了還是怎麼搞得,按理說塞拉斯跟佛耶戈其實都挺有操作空間的的,但是就是不想玩不想練。現在沉浸在大亂鬥無法自拔,如果沒有好友一起峽谷我都想都不想進。大亂鬥可太有意思了,省略掉了對線期,直接就是打團打團打團打團打團打團。鍾愛那種常規意義的AD就是vn,老鼠,卡莎真就網友那句話大亂鬥裡我是英雄海,其實什麼都能玩,長手法師噁心人,五個坦克扛著塔越。也許是我念舊吧

太好了,這傢伙整出來的英雄實在是毫無新意,更像是整合怪。拿青鋼影舉例,一個集真傷、加速、減速、回覆、護盾、位移、控制、無法選取為一體的完美戰士,前中後期都沒缺點,剛出來直接把adc踢出峽谷,炸彈人變成下路常客。

再舉一個例子就是卡莎,集AOE、爆發、真傷、隱身、poke、突進、護盾、加速為一體的刺客射手,直接制霸下路。薩樂芬妮,琴女強化版,出這玩意簡直就是對祖安風格的巨大打擊和對琴女存在合理性的致命痛擊。

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以上這幾個英雄都是經歷了數個版本設計師連環動刀後,才勉強讓對線環境正常一點。這個設計師就是那種志大才疏且懶惰的典型,總是把各種要素融合在一個英雄身上,卻又做不好平衡,最後只能一個勁砍數值。

特別是對比老設計師整的英雄——女警,前期遠距離壓制,中期乏力,後期大核;大嘴,腿短笨重,被動無增益,可到了後期就是坦克撕裂者,配合某些英雄能產生1+1>2的效果,沒錯我說的就是璐璐。

看到沒,正常的設計師設計的正常英雄是有強弱期的,是能跟隊友進行互動的,定位是非常清晰的,他們或許會有這樣那樣的缺點,但是可以透過配合來彌補這些缺點進而掌控比賽。

而這個設計師就完全不一樣了,他整出來的英雄從一開始就是奔著1打5去的,爽就完了,什麼狗屁隊友互動狗屎團戰配合,不存在的!

剛開始玩家們確實會玩得很爽,可這種英雄出多了,對遊戲生態會造成毀滅性打擊。所以,他走了是一件好事,壞事是他走得太晚了,從一開始拳頭就不應該招他。雖然挺對不起青鋼影和卡莎,但是我得說,這兩個英雄真的不該出現在峽谷裡,她倆跟莎彌拉一樣,都是畫風不同的存在亂入到二次元的世界裡,真的就是降維打擊。