大話西遊2關於伐骨洗髓丹的設定, 能否把龍骨和神獸補償屬性分開計算

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。幾年前自從遊戲中開放了飛昇玩法之後,為了讓神獸繼續保持它自身的優勢,於是開發組給它設定了60點屬性補償的機制,玩家可以選擇血、法、敏、攻任意屬性自由安排。說實話,這個規則小蘇個人還是比較贊成的,畢竟神獸本身就屬於特殊種類,總不至於被鎏金寶鑑直接碾壓吧?

然而在某些情況當中,玩家需要改變60點屬性重新分配時,就遇到了一個尷尬的問題,要麼直接放棄,再不然就得使用“伐骨洗髓丹”,關於這個道具接下來小蘇就和大家一起聊聊,話不多說,咱們直接進入正題吧~

大話西遊2關於伐骨洗髓丹的設定, 能否把龍骨和神獸補償屬性分開計算

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目前想要重新調整60點初值屬性的辦法只有一個,那就是使用道具“伐骨洗髓丹”,然後玩家可以自行選擇重新加點。但是這有一個問題,如圖所示:“伐骨洗髓丹”的作用並不僅僅只重置神獸補償屬性,而且還會把龍骨增加的資料也一併重新洗掉。也就是說,使用這個道具後,你的神獸會立刻恢復到沒有任何龍骨加成的狀態。很多人覺得這些也沒什麼問題,畢竟敢帶著各種神獸玩的大神們也不會差這點小錢,其實不然!下面聽小蘇仔細分析:

大話西遊2關於伐骨洗髓丹的設定, 能否把龍骨和神獸補償屬性分開計算

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很多神豪有時候並不是在意龍骨的價值,說白了5個龍骨加起來也就幾百大洋,對於他們而言幾乎可以忽略不計,但是,龍骨爆點的屬性卻不是人為可以控制的。舉個簡單的例子來說吧,假設某玩家重置圖中這隻神獸鳳凰,目前它之前的主人把補償屬性點分配在速度上面,但是現階段的主流玩法都是以法秒型別為主,此時一些比較追求細節的玩家就會想再次分配到靈性上面。可是,一旦“伐骨洗髓丹”生效後,原始的龍骨爆點直接消失,如果人家本身點數就十分極品,那豈不是有些太過於浪費?要知道之前石頭蛋蛋為了龍骨屬性直接重新打造了幾十次,這就是問題所在。

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小蘇個人覺得,開發組應該再推出一個新的道具直接重置神獸補償屬性,而不是把這項功能和其他屬性捆綁在一起。不然的話,玩家需要更改其中一項時,另一項也會隨之被抹殺掉。本身這款遊戲就存在著各種不確定的機率因素,自己好不容易打造的屬性白白浪費,不管是誰都會覺得可惜。當然,以上僅僅是小蘇作為一個玩家的體驗,至於人家開發組怎麼想,那就無從得知了。