王者榮耀:新版本前瞻(二),降低推進速度保證發育,中立資源是關鍵因素

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在當前版本,推進節奏與中立資源的控制,是一個相互的狀態。而想要將這兩個點都完全的掌控,那麼基本上就會在陣容上進行體現。簡單的說就是,陣容優勢方可以更輕易的掌控中立資源,並且完成一個快速的推進節奏。所以為了平衡雙方在陣容上的差距,在新的版本里面,對於這兩點進行了調整:

王者榮耀:新版本前瞻(二),降低推進速度保證發育,中立資源是關鍵因素

在新的版本里面,推進節奏與中立資源的掌控同樣重要,再試在10分鐘之前的中立資源,並不能像目前版本里面,可以直接改變對局形式。哪怕就是優勢方,在獲得足夠的中立資源的情況下,也無法做到一個快速的推進,而是需要一個循序漸進的過程。

相信大家都知道,在當前版本中,想要做到一個快速推進,那麼就需要一直在一個優勢線路進行對抗,並且另外一方可以牽制對方的注意。加上兵線與中立生物的存在,很容易就完成快速推進,但是在新版本里面,這樣的做法就被逐漸替代,至少在一定時間以內是沒有辦法做到了,只能更換技戰術的實施。

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兵線與防禦塔:

在當前版本,最容易出現的情況就是,在前中期對線中,一些線上英雄很難做到直接去支援隊友,因為兵線的推進速度與能力,容易造成支援成功之後,防禦塔被反推的情況。特別是面對一些在前中期就擁有快速推塔能力的英雄時,支援就成為了一種想做又不敢做的事情。

而在新版本里面,這樣的情況就會很大程度上降低,至少在一定時間以內,劣勢方是不用擔心己方的防禦塔被對方快速推掉。所以這樣的改變,就帶來了雙方更容易在這個時間點,出現多人團戰的情況,這也變相的提升了玩家的遊戲體驗感。

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中立資源的改變:

在當前版本,中立資源的選擇,一直都是玩家比較重視的。不再像之前的版本,每一次都優先選擇主宰而不是選擇暴君。但是在當前版本,每一個原初進化所帶來的效果不同,所以玩家在選擇上也會根據自身的需求去選擇。不過這也出現了很多的弊端,操作原初進化玩法沒有得到徹底的開發。

所以在這一點上面,在新版本里面也會進行一些改變。簡單的說就是平衡三種原初進化所帶來的效果,讓玩家對於自身的需求更加明確,不再像現在版本一樣,只會對某一種原初進化進行選擇了。這也是變相了增加了玩家的遊戲體驗感,也人更多的英雄因為這個原初進化得到改變。

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暴君效果的前後變化:

在當前版本,兩種原初進化是玩家比較重視的,一種是頭龍,這個頭龍的作用是增加英雄的傷害,並且造成一次額外傷害。一種就是減速龍,這個減速不僅可以降低對方英雄的技能釋放速度,還能降低防禦塔的攻擊與攻速,所以玩家對於這兩種原初進化運用得更多。

但是在新版本中,暴君的原初進化的改變將會成為統一的方式,都是可以獲得一次額外的傷害,以及獲得固定移速。那麼這樣對於英雄的選擇以及陣容的搭配就是一個比較大的考驗了。畢竟所有的效果都是一樣的時候,就看自身的需求是哪一種了。

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主宰效果的前後變化:

相信大家在當前版本,對於主宰的選擇都是一樣的,那就是除非己方兵線劣勢,要不然絕對不會優先選擇主宰作為優先的中立資源控制。畢竟暴君的效果,對於英雄以及陣容的提升會更加的明顯,而主宰除了推進以外,並沒有很好的效果。

在新版中,這樣的情況就會有一個質的改變。暴君的作用還是沒變,並且還有一定的提升,但是主宰的作用卻得到了最大化的改變。特別是10分鐘之前的主宰,將會獲得兩波主宰先鋒了,那麼這在推進上也有一個很大的提升。多簡單點,暴君與主宰的歸屬,將不會體現出誰優誰劣了。

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暗影先鋒效果:

在當前版本,暗影先鋒的效果是什麼樣子的,完全是根據原初進化的三種狀態來體現的。這就導致了在整個對抗的過程中,大家更偏向優先拿到暴君增益,在擁有絕對優勢之後,再選擇主宰。所以這也導致了劣勢方對於中立資源的爭奪,並沒有很強烈的慾望。

但在新版本中,暗影先鋒的作用調整,讓玩家對於中立資源的選擇更加明確以外,還有就是增加了在中立資源爭奪上有一個明顯的提升。畢竟這樣的改變之後,要是任由對方拿掉中立資源,那麼就只能被動挨打。當然,這也是變相的提升了玩家的遊戲體驗感,也增強了玩家對於遊戲更深的理解。

所以在新版本更新之後,大家雖然獲得了更多的發育時間,也降低了推進速度,但是整體的對抗卻更加的頻繁了,畢竟中立資源的重要性不言而喻。

好了,以上就是今天的內容,那麼你們怎麼看待新版本關於這一點的改變呢?