繼攻擊特效後, S26開發出新設定, 元芳可3倍普攻, 夏侯惇將崛起!

前言:S26的龍BUFF改版上線後,暴君龍“閃電鏈”的攻擊效果,對清兵速度的提升尤為明顯,不過隨著全員可以獲取閃電鏈效果後,有選手發現了該機制的全新設定:技能特效,這個概念可以利用攻擊特效來理解,不過閃電鏈的使用場景和攻擊特效不同,並不具備普適性而是特定英雄受益,一起來看看!

繼攻擊特效後, S26開發出新設定, 元芳可3倍普攻, 夏侯惇將崛起!

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“技能”特效的作用

首先,當在體驗服中獲得暴君的“君臨”效果後,可以透過普攻或技能來觸發君臨的閃電鏈,該閃電鏈有著與攻擊特效一樣的作用,可以觸發英雄透過銘文或裝備獲取的一些效果,例如法師可以透過噬神書來吸血,射手可以透過末世獲得百分比傷害,而閃電鏈觸發的效果比較奇特,無論是普攻還是釋放技能,會被直接判定為英雄本身又攻擊了一次敵人!

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單次普攻雙倍收益是什麼概念?當玩家有閃電鏈BUFF,並且做出金色聖劍後,只需要1次平A就能直接觸發聖劍被動,並且閃電鏈也會觸發1次吸血。單次技能雙倍效果又有多超標?就拿夏侯惇來舉例,進入被動狀態後每次英雄攻擊都會回血(黃刀無法觸發),有了閃電鏈敵方五人扎堆一次平A可以瞬間回覆1800點血,強度能直接俯視其餘的坦邊英雄。

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閃電鏈的侷限性

但前文提到過,閃電鏈並不具備普適性,經過訓練營的測試可以發現,雖說能觸發攻擊的雙倍收益,但並不會直接疊層英雄被動,像是透過普攻疊加的狄仁傑/黃忠的加速被動,或者貂蟬的透過技能觸發的真傷被動,更多的在於複製一次攻擊頻率,並且豬八戒的假血條被動可以觸發雙倍收益,曹老闆的大招回血就無法觸發雙倍收益。

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因此,閃電鏈的增益只會在特定英雄上放大,其中峽谷中強度逼近T0的李元芳增幅最大,1技能命中敵人後,下一次普攻觸發閃電鏈1技能會直接疊加到3層,也就只說原本需要A四下才能翻倍的技能傷害,只需要平A兩下就能實現,前期完整的推塔節奏能壓縮至30秒,本身發育路英雄強度就普遍低迷,李元芳能趁著閃電鏈直接崛起!

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最後透過峽谷內近半的英雄實測,符合閃電鏈雙倍收益效果的,還有成吉思汗的三環傷害、老夫子的2技能CD等等,感興趣的選手可以自行前往體驗服感受一下。值得注意的是,這種特定英雄受益(1~2位)的情況,在以往中都是被王者認定為BUG處理的,但本次開發出來的機制多位英雄都可收益,甚至金色聖劍都獲得增幅,這就需要後續關注一下了。

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可達鴨觀點總結:

總的來說,閃電鏈的雙倍攻擊效果,實戰中其實並不容易觸發,需要隊伍先拿到優勢,才能在2分鐘控龍時有話語權,並且增幅的時間也並非貫穿本局,實際對局的收益到底有多可觀還需要對局數量來驗證,比較有意思的是“技能特效”這個設定首次登場峽谷,如果真的是機制而非BUG的話開發空間太大了,你知道閃電鏈還有誰能受益嗎?