王者榮耀新英雄暃,技能神似平安京萬年竹,這次天美真的沒抄襲

王者榮耀新英雄暃還未上線惹爭議,基本每個介紹王者榮耀新英雄暃的文章下面,都會提到決戰平安京的英雄萬年竹,說王者榮耀的新英雄暃技能神似決戰平安京萬年竹,其實對比一下兩個英雄的玩法和技能機制,就知道天美這次真的沒抄襲了,這次你們是真的冤枉天美了。

王者榮耀新英雄暃,技能神似平安京萬年竹,這次天美真的沒抄襲

這兩者被聯絡起來主要是因為都有一個上牆機制,但“上牆”這種機制對moba類遊戲來說其實都不是新機制了,找爹找來找去都會找到DOTA2和LOL身上,現在想做出來機制獨特的MOBA英雄確實不怎麼現實了。moba這個品類發展到現在,真要找出完全有新意的技能模組應該很難了。

比如一樣的上牆,dota2有大聖,lol有凱隱,平安京的萬年竹其實也是縫合的,我玩著就是賊像亞索,說回這次新英雄暃和平安京萬年竹的上牆對比。

王者榮耀新英雄暃,技能神似平安京萬年竹,這次天美真的沒抄襲

先看看大聖跳樹,因為dota2樹的特殊單位機制,大聖上樹後,樹被砍了掉下來會暈眩很久,所以對兩者的借鑑意義都不大,我們主要看的動作,大聖就是一個簡單的跳躍。

王者榮耀新英雄暃,技能神似平安京萬年竹,這次天美真的沒抄襲

而這次王者榮耀說新英雄暃的技能神似平安京萬年竹,主要也是這個跳牆動作。平安京是在兩個牆體之間的跳躍還有一個踏空動作。

王者榮耀新英雄暃,技能神似平安京萬年竹,這次天美真的沒抄襲

再看看王者榮耀的暃這個動作和特效相似度的確有點高,類似的還有一個萬年竹的收刀動作,主要是這個跳躍以及收刀動作的相似。

這倆翻牆技能看著一模一樣,實際上使用方式和感受都有很大區別,萬年竹的上牆位移可以存的,而王者榮耀的暃是能量條、根據牆上位移次數決定冷卻。

打法方面萬年竹的大招是真用來跑圖的,站在牆上時候會隱身,用來蹲人打架,機制上還有護盾免疫控制,並且大招限制脫戰使用。輸出方面和哪怕不上牆,依靠技能也有不錯的輸出能力。

王者榮耀新英雄暃,技能神似平安京萬年竹,這次天美真的沒抄襲

而王者榮耀的暃因為翻牆放在了二技能,而且二技能每多翻一座牆會加cd,所以一直翻牆的話二技能cd可以達到24s。

怎麼說,就是萬年竹的上牆可以存的,所以翻牆就是為了gank和支援

存在

,而王者榮耀暃因為能量機制,加上核心輸出能力都在二技能,還有一個能量機制限制,導致

大家

橫穿峽谷的代價就是二技能冷卻,大招沒能量,最後只能丟個1技能的小飛鏢。落地你就是個長達半分鐘沒位移的靶子。

王者榮耀新英雄暃,技能神似平安京萬年竹,這次天美真的沒抄襲

王者榮耀新英雄暃,技能神似平安京萬年竹,這次天美真的沒抄襲

強化普攻,位移,二段踢控制爆發,核心輸出全在二技能,但二技能又是一個上牆機制的核心,導致玩的時候因為跳牆的cd懲罰太高,完全不能亂用二技能,我感覺技能機制上完全不是和萬年竹一個型別。

這次天美可能模仿了萬年竹一點動作效果,但技能是不可能抄的萬年竹,因為平安京的萬年竹也是借鑑的lol,所以原創的技能機制,導致新英雄目前在體驗服的玩法就突出一個割裂,後續應該還會有幾個大版本的更新,現在的暃完全不敢亂跳牆,感覺已經失去了上牆這個機制的核心爽點,還有待最佳化。

總結,雖然王者榮的新英雄暃跳牆動作很像平安京的萬年竹,但天美沒有抄襲技能機制,如果抄襲的話,新英雄不會只是個半成品,縫合英雄的完成度都比較高,新英雄暃給我的感覺就是還沒做好,未來可能,但現在真沒抄襲。