王者榮耀: 能否打贏呂布, 為什麼成為當前對抗路的基礎? 呂布無奈

最近又興起了一種說法,衡量一個玩家會否會玩對抗路,對抗路玩得好不好,就看這位玩家在打呂布的時候能不能佔據優勢,能不能在對線呂布的時候有自己的心得,能不能打贏呂布,而打贏呂布就成為了當前對抗路的基礎,也可以說是基本要求,那麼為什麼會逐漸流行起這種說法呢?其實這是有原因的,並且這還真不是隨便說一說的玩笑話。

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首先為什麼是呂布,而不是其他的英雄,這個問題的答案就是當前版本的呂布實在會太熱門了,呂布的出場率是對抗路最高的一個英雄,在大部分時候,你只要玩對抗路,那麼你面對的對手他就是呂布,你既然大機率會碰到呂布這個英雄,如果你不知道怎麼打呂布的話,那麼在當前的版本里你就是很難玩的,如果對線呂布就逆風,那麼你可能每一把遊戲都不好打。

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出場率雖然是首要問題,但也和呂布這個英雄有很大的關係,比如現在最流行的就是黃刀流呂布,對線黃刀流呂布的精髓就在於前期四級之前,也就是說大部分對抗路英雄,如果你四級前能打出優勢的話,那麼你就比較好繼續擴大,但如果你四級前都打不出優勢,四級後自身英雄沒有質變,類似於花木蘭四級後那麼強勢的話,你根本就無法在對線呂布的時候打出優勢,因為呂布到四後就有大招了。

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而呂布的大招是屬於強制位移,甚至還有短暫的躲傷害能力,且位移距離長,落地瞬間能大範圍擊飛且留下減速區域,呂布要是會玩的話,大招捏在手裡,四級後除了個別對抗路英雄,比如花木蘭一套將其控制帶走,否則大部分的對抗路英雄想要單吃呂布幾乎是不可能做到的事情,哪怕是有5秒控制的老夫子也是如此,只要呂布自己不想和你打,你就沒有機會可以單吃呂布,這也是呂布混分王的原因之一。

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並且怎樣打贏呂布,其實也是很講究細節的,而大神和普通玩家之間的差別,其實並不是說英雄連招或者什麼高難度的操作,真正的差距就是細節,這就和打贏呂布幾乎是同樣的道理了,比如呂布雖然賴線能力和逃跑能力很強大,大部分時候你都無法單吃呂布,但是呂布這個英雄笨重,清理兵線也不快,那麼以此你就有很多特別的玩法可以去打贏呂布,雖然單吃不了,但至少從對位上來看,你是處於優勢的。

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比如你可以選擇類似於橘右京這樣的英雄,對線就透過兩段一技能和二技能暈眩去頻繁消耗呂布,當消耗到呂布半血以後,他哪怕有大招都不太敢出來清理兵線,那麼自然就會掉兵線掉河蟹,你就自然會處於優勢,而遇到呆一點的呂布玩家,你也有單吃的機會。

又或者是透過呂布較為笨重這一點,你快速清理完兵線後進行反野,或者支援隊友,就和呂布打一個時間差,呂布的發育就是兵線,而你卻可能可以混到一些助攻或者擊敗,豈不就形成了對位的優勢嗎?所以是否能打贏呂布,逐漸就成為了當前衡量對抗路會不會玩的標準了。

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