第五人格:鹿頭改動後bug頻發,有鹿深受其害,直言:別玩鹿頭

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之前共研服的調整裡對“鹿頭”進行了適當的微調,在鹿頭使用鉤子期間如若可以命中障礙物將會顯示“瞄準器”。

第五人格:鹿頭改動後bug頻發,有鹿深受其害,直言:別玩鹿頭

這項調整對於鹿頭這個角色而言並不是特別的關鍵,但這項調整卻很舒服,可以讓鹿頭不輕易“空鉤”,大大的提高追擊效率和趕路的速度,很多鹿頭玩家都覺得有了“瞄準器”之後趕路再也不用擔心空鉤了。

但萬萬沒想到的是鹿頭改動後bug頻發,就連屠皇“有鹿”都看不下去,更是直接建議如若你不是信仰玩家就別玩鹿頭這個角色了,不然的話心態可能會崩掉。

鹿頭改動後的bug頻發

有些求生者是特別害怕鹿頭的,害怕的原因包括兩方面,第一是鉤子,第二是夾子。

第五人格:鹿頭改動後bug頻發,有鹿深受其害,直言:別玩鹿頭

鉤子是鹿頭賴以生存的關鍵技能,夾子是他的防守技能,很多人都覺得這兩個技能太過的搞心態,稍不注意就會秒倒,對鹿頭的感覺就是強大又冷漠。

第五人格:鹿頭改動後bug頻發,有鹿深受其害,直言:別玩鹿頭

然而事實上鹿頭並不是很強,大家不會溜的主要原因就是因為出場率太少,沒有相關的對戰經驗才吃了大虧,而但凡對於鹿頭瞭解的玩家也清楚

知道只要鉤子一空,鹿頭就成了軟腳蝦。

第五人格:鹿頭改動後bug頻發,有鹿深受其害,直言:別玩鹿頭

所以會玩的鹿頭玩家都知道“鉤子”不能空,哪怕是鉤建築趕路都比空鉤要強,更何況本次加強調整後鹿頭有了瞄準器更不容易空鉤了,然而本次調整卻是失誤頻發,很多人在嘗試鉤建築物時發現“準心”都沒有了,命中率變得比以往還要低,本來能鉤中的建築物卻因為判定問題的出錯導致空鉤了。

屠皇“有鹿”建議別玩鹿頭

這一點“有鹿”在打排位時都遇到了,而且還不止是一次,更奇葩的是有鹿還遇到了更為搞心態的一幕,鹿頭在紅教堂的大房視窗鉤正在趕路的人,結果求生者沒

有鉤

到不說自己直接從大房裡挪移到了外面場景,這個判定相當的離譜,也因為各種判定的問題有鹿輸了好幾場,排位期間都有些罵罵咧咧,心態全無了。

第五人格:鹿頭改動後bug頻發,有鹿深受其害,直言:別玩鹿頭

看不下去的粉絲紛紛前來安慰,有鹿更是直腸子的說道這個角色還是別玩了,太搞心態了,調整了還不如不調整,這是啥玩意兒啊。

雖說看上去有鹿的心態貌似已經全面崩盤了,不過身為老牌屠皇還是可以壓得住脾氣的,換做一般人估計打完這一把直接洗洗睡了。

鹿頭的判定問題很離譜

鹿頭這個角色其實在遊戲早期的設定是很離譜的,只要求生者在正前方,鉤子隨便甩都是可以命中的,判定就是這麼離譜,隨便鉤。

第五人格:鹿頭改動後bug頻發,有鹿深受其害,直言:別玩鹿頭

不過經歷了好多次調整後這種“隨便鉤”雖然早都沒了,但鹿頭的判定問題還是很離譜,比如鉤建築物直接把自己飛到另一片區域去,或者是零階鉤子的命中距離比二階還要長,還有就是鉤子命中求生者後普攻無法命中的問題,這些問題每一樣都很搞心態,多來幾次直接讓人退遊的心都有了。

雖說是由於鹿頭這個角色本身的技能設定不好處理的緣故所造成的,但玩家們還是希望能夠“正常”一點的好,不然的話鹿頭這個角色是真的衝分衝不動了。

最後就是一個末尾的總結,鹿頭這個角色當下賽季還是可以打,但他的表現還是非常不穩定,因為有奇葩判定的原因鉤子相當的

縹緲

玄乎,上一秒相同的地方可以鉤中,下一秒說不定就會空,所以呢平時多練練,儘量避免難以鉤中的地方,多放夾子就好了。