終焉誓約開服三天仍舊失敗! 專案組已崩潰: 我們補償不起了!

終焉誓約開服三天仍舊失敗!專案組已崩潰:我們補償不起了!

在如今國內的遊戲市場,許許多多的遊戲都如流星般劃過,很快就銷聲匿跡了。但是總有一些遊戲,會以各種各樣的方式,讓我們記住它的存在。《終焉契約》,一款開服三天仍舊失敗並且被迫停服再次修復的遊戲,用這樣一種並不光彩的方式讓廣大玩家們知道了它的名字。

終焉誓約開服三天仍舊失敗! 專案組已崩潰: 我們補償不起了!

從12月9日到12日,《終焉誓約》這款遊戲經歷了開服-關服-道歉-再開服-再關服-再道歉的不斷迴圈,卻始終沒有將遊戲伺服器的問題徹底解決。絕大部分的玩家還是沒有辦法進行登入,遊戲體驗受到了嚴重影響。而《終焉誓約》也是就此創造了一項遊戲圈迄今為止前無古人的紀錄——第一款開服三天仍舊未能成功開服的遊戲。

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從《終焉契約》專案組目前的種種表現來看,兔司機認為這款遊戲的專案組存在幾個非常嚴重的問題:第一,技術水平嚴重不足。一款遊戲開服四天都沒開成功,說明專案組在開服之前的壓力測試當中並沒有找到目前伺服器的問題所在。而在相關問題產生之後,始終缺乏解決問題的辦法,足可以證明《終焉契約》的專案組在技術水平上存在十分明顯的缺陷。

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第二,整個專案組管理混亂。為什麼這麼說呢?我們來看《終焉契約》官方微博道歉聲明當中的一段話:“請大家能夠理解和包涵,目前補償獎勵額度已超出了專案可控的上限,再度大幅度膨脹將嚴重影響遊戲生態,所以後續我們將無法再按此規則進行補償發放。”故障補償是需要整個專案組進行評估之後來決定的,如果補償發不起那就不要發,為什麼不會去修改補償額度?這個被專案組認為“將會嚴重影響遊戲生態”的補償方案,到底是公關部門的鍋,還是運營部門的鍋?

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在出現如此嚴重的BUG之後,既然專案組內部的技術力量已經無法有效解決問題,那麼為什麼不在第一時間去請外包公司來解決問題?起碼應該以保障玩家最基本的遊戲需求,也就是開服遊玩為第一需求點。目前玩家社群的風向從一片倒地抨擊專案組,到已經有部分玩家轉向了同情專案組。可以看得出來,《終焉契約》的公關部門還是非常努力的,但是技術部門解決問題的水平,才是整個專案的關鍵所在。雖然說遊戲的口碑已經出現了一定的好轉跡象,但是兔司機覺得如果《終焉契約》的專案組不能夠在短時間之內,拿出行之有效的辦法去解決遊戲目前存在的嚴重問題,“開服即涼涼”就會是它最後的結局。

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