王者榮耀: 解決射手難玩的方式很多, 預測下賽季會實行, 矛盾太大

哈嘍大家好, 我是鈴鐺兒~

在最近的兩個賽季裡,大家都明顯感覺到射手越來越難玩了,如果輔助不保著射手打的話,可能射手連發育的機會都沒有。

最常見的就是你第一波兵線還沒有清理完,法師帶著輔助就過來了,然後把你技能騙出來的同時還越塔把你送回城。

又或者是對面的輔助過來後,二打一就直接開干擾越塔,要是隊友第一時間沒有在邊上,那麼前期你就幾乎沒法玩了。

更何況現在的節奏多出在邊路,比如兩分鐘的時候,可能就是四打一把發育路的一塔都給你推掉了,無論你遇到哪一種情況,實際上射手都是很難玩的。

王者榮耀: 解決射手難玩的方式很多, 預測下賽季會實行, 矛盾太大

還有另外一個關鍵的問題。‍

射手現在很難玩大家都知道,只要你玩過射手,被針對過就知道了,這是事實。而另外一個原因就是王者榮耀這款遊戲的輔助質量較差。

如果輔助知道保著射手發育,不說連體,就算是跟著法師搶線,只要看到對面往發育路走,就知道去幫射手守一下塔,防止射手被越塔的話,其實都可以改善很多。

但是這款遊戲的輔助位,基本上是沒什麼玩家玩的,主動玩的可能卻沒有這個意識,否則就是補位的輔助,保著射手?除非人家本來就是玩射手的,不然根本不會管你,每一個都有帶節奏的心,而不是說安穩保著射手發育,這就是遊戲內的輔助。

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所以在這種環境下射手就會變得很難玩,但其實這是可以從遊戲本身去改變的。‍

由於現在的射手玩家怨言越來越多,也基本上都是情有可原,那麼鈴鐺兒在此再一次預測一下,下賽季,也就是S26賽季天美會對此進行一定的改動,這是肯定的,否則屆時可能會被玩家罵得很慘。

而改變這種現狀的方法其實有很多,甚至聽起來都是非常簡單的改動。

比如為什麼第一波兵線還沒清理完,法師和輔助就下來抓人了呢?就是因為中路的兵線到得實在是太快了,但凡清理兵線比較快的法師都可以在瞬間清理完後遊走,這個時候邊路的兵線可能都還沒有匯合。

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那麼延緩中路的兵線,不讓中路的兵線那麼快匯合,其實就是可以改善掉這個問題,甚至是調整一下兵線的血量也可以改善這個問題,但調整血量不現實,應該會是調整兵線的出發速度,也就是小兵的移動速度。

其次就是為什麼輔助加射手,二級就可以越塔的這個問題,這實際上是稍微有點不合理的,因為射手是遠距離輸出的英雄,如果你不是被直接控住,而是一直在塔下的話,這樣被二打一,沒有等級差的越塔是稍微有點不合理的,而關鍵就在於干擾這個召喚師技能,能讓防禦塔失效,並且前期的防禦塔傷害,說實話有些時候看起來就很迷,時高時低。

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但是你說打野到了四級,帶著三個人來越射手的塔,然後一起推掉一塔的話,這種情況鈴鐺兒個人感覺是合理的。

本身已經到了關鍵的等級,並且還是多打少的情況,越塔是很正常的事情,這隻能讓你的隊友提前去幫你守,而不是說四越一不合理,兩分鐘推完一塔不合理,防禦塔保護機制也有,所以我個人不認為不合理。只能說隊友沒有幫守這個意識。

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最後也希望玩輔助的玩家多注意一下對面的動向,而不是對射手這個最關鍵的輸出位置不管不顧,如果站在贏的角度來看的話,其實一分鐘時,你就該去保著射手發育了。

而玩射手的玩家,被拋棄,被越塔,其實也不需要心態直接就變得特別差,自己要有意識去止損,塔沒了就去打野發育,而不是人掉塔掉。

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