要強度還是要帥氣?在怪物獵人崛起中,答案只有一個

隨著《怪物獵人:崛起》的試玩版在本月初落下帷幕,我們終於有機會回過頭來審視這款NS上首度高畫質化的怪獵作品了。除了讓狗派獵人們狂喜的牙獵犬登場外,在此次試玩版中最大的贏家無疑是被玩家戲稱為“長柄錘”的狩獵笛,減負後的操作不但賦予了這把武器更低的下限,也讓它真正成為了一把以演奏攻擊為主要攻擊手段的武器。

在史詩級buff下,長柄錘在系列中的地位從未像今天這樣排面:按照卡普空的統計,這把武器在試玩版中的玩家使用率高達9。6%,僅次於使用率9。7%的大劍,對於這把常年使用率墊底的武器來說,也算是人生巔峰了。

然而俗話說得好:人比人得死,貨比貨得扔,當排名第一的太刀以19。1%的使用率碾壓眾生的時候,就難免讓其他武器的玩家發出羨慕的聲音——別人要麼選擇帥氣的動作,要麼選擇強力的效果,二者只能得其一,然而本作中太刀卻成功實現了“我全都要”的完美抉擇,讓隔壁某完美武器哭暈在下水道。

相較於怪物獵人世界,太刀在新作中得到的待遇用本作的副標題來形容:崛起。

乍一看,崛起中的太刀和冰原中的太刀沒有太大區別:同樣是見切碰瓷開刃,紅刃登龍輸出,似乎跟以前並沒有什麼區別。然而當我們實際上手後就會發現,如今的太刀已經遠不是當初的晾衣杆所能比擬的了。

被嫌棄的晾衣杆

在冰原中,太刀最令人詬病的一點改動就是見切增加了需要氣刃值的條件,雖然此舉確實有效地減少了太刀俠無腦見切的情況出現,但冰原中人均多動症的怪物使得這把武器的輸出環境變得異常嚴峻——尤其當你在碰瓷成功使出大回旋斬的時候,此時對面怪物一個輕描淡寫的後撤步,全部木大。

當然,在以強度作為獻祭後,三太子還是給了太刀俠們夢寐以求的帥氣動作:居合拔刀斬和居合氣刃斬,雖然這兩個動作的加入並沒有給冰原的太刀帶來質變,但對於太刀俠們來說,帥就足夠了,於是那段時間經常可以看到和斬龍“中門對居”的太刀俠——雖然結果往往是“帥得體面,貓得明白”。

在這樣的腦溢血體驗下,太刀俠們放棄了曾經“太刀一筋”的諾言,轉而投入了“摺疊太刀”、“變形太刀”等武器的懷抱——相比操作難度與收益不成正比的一般太刀,摺疊太刀的散彈可是簡單粗暴多了。

迎來逆襲的真·完美武器

也許是覺得自己在冰原中做得太過火,又或者單純只是三太子良心發現,在冰原中費拉不堪的太刀,在怪物獵人崛起中徹底迎來了逆襲。

首先,前作中略顯雞肋的居合氣刃斬得到了史詩級加強:居合成功後會直接開刃,並且即便沒有成功判定也不會像前作那樣直接掉一層氣刃。這樣的改動使得這個原本略顯雜技的動作一躍成為了太刀的核心動作之一,並在很大程度上改善了太刀俠們因見切失敗而導致氣刃值清空的窘境。

在解決了開刃難的問題後,剩下的就是登龍不中的問題了:眾所周知,登龍斬雖然是一個帥氣與傷害並存的技能,但經常因為迷之判定而登空,而登空的後果就是掉一層氣刃。

為了解決這個問題,本作加了一個簡單粗暴的改動——登龍斬的起手式不再是武器前戳,而是直接上去就是一腳飛踢,雖然還是會有踢空的情況出現,但相比晾衣杆的“集中一點”,命中率還是高太多了。

而且為了避免“登了個寂寞”的情況出現,三太子還特意將登龍斬拆分成了兩個派生動作:飛踢命中的同時如果我們只按住ZL+X鍵,這個時候就會產生一個類似前作軟化肉質的下戳攻擊,這個攻擊命中後會產生一個自動回覆氣刃值的buff;而如果我們覺得這波踢出去的位置不錯,那麼可以在飛踢命中的同時按住ZL+X+ZR,就會和前作一樣派生出氣刃兜割。

毫無疑問,登龍斬的改動對於太刀來說也是史詩級加強:我們終於不用因為登龍已經起跳,結果怪物已經跑出八百米開外而氣到腦溢血了。

順帶一提,小登龍如果沒中的話,自然也是不會掉氣刃值的。

經過這一系列的改動後,怪物獵人崛起中的太刀終於成為了太刀俠們理想的樣子:見切如風,登龍如雷。雖然這把武器可能並不會是本作輸出最強的一把武器,但它兼具帥氣與強度的王者之姿,卻給了太刀俠們迴歸正統的理由。