神谷英樹怒噴PS5設計,不尊重文化成最大原因,這波我站大光頭

說起神谷英樹此人,很多人第一時間想起的可能就是著名的《獵天使魔女》系列,和他那顆大光頭,而對於熟悉他的粉絲來說,這個人的心直口快更是讓人印象深刻:就在過去的1月份,他已經將任天堂的NS從介面到鍵位的設計懟了個體無完膚,甚至專門為NS列出了“五大罪狀”。雖然不知道任天堂這邊是怎麼想的,但想必隔壁索尼高層應該偷偷笑出了聲。

然而時間才過了半個月不到,神谷大光頭就又開炮了,這回卻輪到索尼笑不出來了:這次神谷英樹噴的是索尼的PS5。

叉鍵與圈鍵之爭

其實讓神谷英樹對PS5不爽的原因很簡單,正是在之前讓玩家們吵翻天的“X鍵確認還是圈鍵確認的問題”:在本世代的PS5上,索尼將所有地區的PS5手柄鍵位統一設計成了叉鍵為確認,圈鍵為取消——此舉顯然是為了照顧到歐美玩家的遊戲習慣,但在大光頭看來,這樣的做法卻是不尊重地區文化的表現,是索尼的一種傲慢。

可能有人看到這裡就會產生疑問:僅僅只是改個鍵位,至於扯到文化上面嗎?

但事實上,這樣的設計還真就是不同地區玩家文化差異的體現。

在亞洲文化圈內,圈和叉代表的是“對和錯”,這點在日系動畫中很常見:試卷上的圈表示的都是正確,這樣的設計讓大部分亞洲玩家一上手就能摸清各個鍵位,很少產生誤操作。

但在歐美文化圈內,叉這個符號在很多時候指代的都是“標記”的意思——就比如DOTA中船長的標記技能就是在指定位置放置一個X符號,從而將敵人傳送過來。因此,從PS1時代開始,歐美版的PS手柄一直用的都是叉鍵確認。

原本這麼多年過去了,兩撥玩家各玩各的,相安無事,但索尼偏偏要在PS5上強行讓亞洲玩家向歐美玩家看齊,而且並沒有給到玩家自行選擇的權利,因此所謂的“叉鍵與圈鍵之爭”,其實歸根到底還是玩家對SIE“教玩家玩遊戲”態度的不滿。

就這一點來說,身為玩家,這波我選擇站在神谷大光頭這邊。

逐漸歐美化的SIE

事實上,“砍選項”這事兒,也不是SIE第一次這麼幹了:早在去年的《最後生還者2》中,身為索尼第一方工作室的頑皮狗就透過給艾莉設定了一個與部分玩家期望相悖的結局而飽受爭議——即便他們明明可以在這段劇情中做個選項供玩家自行選擇。

有尼爾大先輩的成功案例在先,SIE力排眾議,將沿用了幾十年的PS手柄鍵位強行統一成歐美標準,也就不那麼令人感到奇怪了。但令人擔憂的是:這樣的事情在今後可能會是常事。

在過去的一年,頑皮狗透過一部政治正確的《最後生還者2》,在大作不多的環境下橫掃261個年度獎項,打破《巫師3》的年度獎項記錄,歐美工作室在SIE中的話語權也越來越大。而與之相對地,以去年年底《寂靜嶺》初代設計師外山圭一郎和《血源詛咒》製作人鳥山晃之從SIE離職為標誌,日系工作室在SIE中的比重卻越來越小。

而到了今年1月份,隨著SIE副社長小寺剛的離職,我們已經很難在如今的SIE高管中找到亞洲面孔了,我們再也看不到平井一夫媲美G胖的和藹微笑,取而代之的,卻是尼爾大先輩嘲諷拉滿的笑容,如今的SIE究竟是否能稱其為“日廠”,都讓人頭上冒出一個大大的問號。

說到底,玩家們之所以會對PS5改鍵位這事兒會有如此強烈的反應,主要也是因為如今的SIE已經滿眼都是歐美市場,而忽視了亞洲玩家的聲音——雖然我們不可否認歐美的主機遊戲市場確實更加廣闊,但索尼是否還曾記得自己“一切為了玩家”的許諾呢?