原神: 八重真要加強? 是策劃試探性讓步, 還是真的誠意?

最近看到一則訊息,關於八重的加強。但是這究竟算不算加強,還有待探究。

原神: 八重真要加強? 是策劃試探性讓步, 還是真的誠意?

大致意思是說:手感加強,把之前設計的技能相關小問題給優化了一下。

沒最佳化:普攻重擊依舊有後搖

最佳化一:現在可以普攻A接放置E技能圖騰,殺生櫻。

最佳化二:讓平A的手感更好。主要在於E可以取消後搖。

最佳化三:連續使用E技能,後搖減少。

評價:這次的“八重加強”,屬於“加強”又不完全加強,不過確實符合策劃的風格。(為何這麼說之後會解答)

原神: 八重真要加強? 是策劃試探性讓步, 還是真的誠意?

【問題一:八重普攻能不能看?重擊傷害如何?】

原神: 八重真要加強? 是策劃試探性讓步, 還是真的誠意?

因為技能升到6級以上需要用到新的雷神周本材料,所以目前普攻7級(其實也可以不升,平時不太用到普攻),0命八重E技能8級在觸發流浪樂章攻擊buff,以及隊伍是雙火攻擊加持下,傷害超過一萬。

面板2044攻擊78暴擊199爆傷(暴擊頭),此時7級平A傷害很低,重擊能有1W3但是蓄力前搖頗長得不償失。換句話說,如果不用追憶套、雲堇等去專門輔助她(不如輔助宵宮等角色),她的普攻不太能看。所以,上面的普攻接E可以取消後搖,算是很小的改動,從傷害角度上提升微乎其微,不過確實能提升一點流暢性或者補刀能力。

原神: 八重真要加強? 是策劃試探性讓步, 還是真的誠意?

【問題二:連續用E放置圖騰後搖小影響多大?】

同樣算是最佳化,手感上當然會不錯,不過主要原因在八重現有E技能銜接會有點鈍,雖然是脫手,但是需要時間有點長。所以換句話說,提升的話是好的,但總體提升依舊不大。

【問題三:玩家口中的八重問題,以及是否會修改?】

為什麼一些八重玩家會對於八重不太滿意,一方面原因是E技能倍率確實有些低,光看E技能輸出,和開服四星雷系脫手副C角色菲謝爾,不相上下,不能滿足玩家對於數字的追求。

原神: 八重真要加強? 是策劃試探性讓步, 還是真的誠意?

比如隔壁阿貝多雖然是2S一跳,但是2-3萬看著還行,八重1S一跳,但是如果不過萬,較好聖遺物下就顯得比較弱。再者,就是大招的能量需求。90能量,確實有些大,尤其對於沒有雷電將軍輔助充能的玩家。

原神: 八重真要加強? 是策劃試探性讓步, 還是真的誠意?

官方會否在上面重點問題上妥協呢?這就回到之前為何說“符合策劃作風”。類比於之前鍾離,因為本身定位為璃月武神,所以第一版鍾離,以及第一次“略微加強”玩家還不太滿,所以才會有第二第三次“超模(增加減抗能力、護盾等)”加強。

八重,其實有些類似於心海,剛出時候是顯得有些弱勢,但是角色定位又不算最頂尖的戰鬥角色,所以策劃可能選擇“慢慢售後”,畢竟八重的“精通轉增傷”,以及雷草反應後續,算是策劃留下的“暗門”吧。所以,手感最佳化只算小改動。