原神: 全憑八重神子襯托, 菲謝爾再獲關注, “戰神”強度實至名歸

“既生瑜,何生亮”

無論是八重神子強度問題,還是塵歌壺內對話模型“開口”的偷工減料,這段關於八重廚與官方的紛爭一時難以平息。而更為戲劇的設定便是八神池伴生四星加入菲謝爾,

同為雷元素角色,相同的召喚及後臺脫手機制

,早在測試服就已有“八重不過是菲謝爾一隻鳥(奧茲)”的戲言。

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隨著“拯救八重”節奏此起彼伏,菲謝爾順理成章被當作玩家對標的角色,然而無論是操作手法還是基於零命八重的傷害輸出,都不如這個開服便被冠以“戰神”的四星人物。即便八重擁有近2000%倍率的元素爆發加持下,也因為“90點充能需求”難以算是顯著優勢。

開服戰神 強度線上

如果說刻晴、迪盧克等一系列開服五星是版本的棄子,那

以行秋、班尼特、菲謝爾等代表的初代四星則是策劃的失誤

,基於強度高、泛用廣,即便已到稻妻版本末期,依舊在各種玩法及環境過得風生水起。反觀托馬、早柚、雲堇及五郎等四星角色,或是強度太低難以配隊,或是專輔指向太強缺少泛用性。

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相較於八重神子繁瑣的“EEEQEEE”輸出手法,菲謝爾則更為簡化,基於圍繞奧茲召喚有序釋放EQ足以。同時基於元素爆發的使用效果,

透過E技能召喚的奧茲不僅不會被摧毀反而是重新整理持續時間,這一點足足打了“八重設計思路”的臉

。連續釋放E技能不僅沒有無敵幀,且費時費力壓縮其他角色的輸出時間,同時元素爆發需要摧毀召喚物獲得額外的範圍攻擊頻次,

無疑使八重的輸出流程更加冗雜

八重召喚的殺生櫻持續時長14秒,雖然冷卻低能達到全程覆蓋,但每株召喚物攻擊間隔長達3秒,且無協同效果;反觀菲謝爾的技能機制,在六命加持下奧茲持續時間12秒,且可以透過元素爆發重新整理時長或再次召喚,一命和六命的效果也賦予了協同攻擊的機制。

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當然,五星角色的面板及倍率自然優於四星,但

往往把五星和四星相提並論時,前者已經輸了

配隊空間壓縮 菲謝爾目前的窘境

作為“

魔王武裝

”的核心拼圖,以北斗、菲謝爾為主要成員的體系曾一度在深淵酣暢廝殺。但隨著以雷國隊、胡行鍾及新永凍流為代表的陣容成型,不僅在強度上限和對於怪物組合的泛用性都更強,故此“魔王武裝”使用率逐步下跌。

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同時,曾為“武裝隊”最優駕駛員之一的公子也加入了“萬葉、公子、香菱、班尼特”的陣容,即使心海和砂糖都被嘗試融入“武裝隊”,但依舊難以改變下滑的趨勢。

“瘦死的駱駝比馬大”

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即便如此,菲謝爾的深淵使用率依舊達到20%

,遠遠超過刻晴、迪盧克等初代五星,擁有北斗與行秋雙減傷、抗打斷陣容加持,雙雷共鳴的高速充能保證元素爆發無縫銜接,“魔王武裝”依舊憑藉

高容錯率、對群特化

的標籤被用於深淵。

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不得不說實力強不強,全靠同行襯托,雖然菲謝爾因為“奧茲聲優事件”後續部分新劇情遭刪減,但稻妻鶴觀上線的雷鳥系列任務,不由讓人再想起這個開服四星戰神。