DNF: 110級更新大彙總! 冒險團提升至50級, 強化12內失敗不掉級

韓服體驗服正式上線了110版本,不過內容很多、很繁雜,光是更新公告都寫了幾萬字(寫論文咋不見你這麼努力呢),所以這裡咱們把主要核心點,以及大家比較關心的幾個改動歸納一下,看看是否符合大家心意呢。

1、105裝備來襲,名望值大提升

人物等級為110級,裝備等級為105級,這可能也是為之後的團本裝鋪墊,但即便如此,新裝備的名望值也高得離譜。

DNF: 110級更新大彙總! 冒險團提升至50級, 強化12內失敗不掉級

穿戴一整套105級裝備後,玩家名望值居然達到了誇張的3。0境界!要知道,以目前國服最大頂尖玩家來說,也才2。0名望左右徘徊而已,由此可見,新的裝備屬性有多麼強大。

2、神話並沒有淘汰,名望也提升了

神話改動主要是兩點:一是詞條整合,其實也就是屬性大加強,包括軍神、大幽魂在內的大部分神話,屬性都得到了加強,但唯獨有兩件神話原地不動,逆轉結局和打字手鐲!(誰叫你們過度吹捧呢)

DNF: 110級更新大彙總! 冒險團提升至50級, 強化12內失敗不掉級

另一個則是名望值提升了,現有神話+580名望值,改版後的神話,+1900名望值!誰還敢說神話淘汰了?

不過這樣一來的話,誰是最強神話,就又成了一個爭議性話題。

3、冒險團提升至50級,有成就獎勵

現有冒險團最高等級為40級,改版之後,冒險團等級為50級,並且四維屬性更高。

DNF: 110級更新大彙總! 冒險團提升至50級, 強化12內失敗不掉級

同時呢,關於冒險團還加入了一些成就獎勵,簡單理解為,當你角色越多、刷圖越多時,可獲得的獎勵就越好,其實大家都懂,這不就是想讓大家瘋狂爆肝嗎?

爆肝與否不重要,重要的是,實際獎勵到底好不好?這一點國服可能會有所不同。

4、新的附魔卡片,35屬強卡

新增了武器、頭肩、腰帶等附魔卡片,都基本都和現階段已有卡片持平。

DNF: 110級更新大彙總! 冒險團提升至50級, 強化12內失敗不掉級

只有3張卡片算是比較大的提升,+35光/火屬強,+35冰/暗屬強,+33全屬強。

卡片當然很好啦,但前期肯定很貴,想想現在大部分玩家還帶的是25屬強卡,除非名望值足夠高,否則更換意義不大。

5、武器強化機制:強化12內不掉級

準確來說是這樣的,單指“武器”,強化12或者增幅以內,失敗後是不掉級的!

DNF: 110級更新大彙總! 冒險團提升至50級, 強化12內失敗不掉級

但是,這裡有一個最大的誤點,“不掉級”就一定成功嗎?當然不是,還可以原地不動呀!

而且,如果你想使用這個機制,還必須用專屬的新材料和大量金幣才行,但新材料肯定很貴,所以理論上雖然失敗不掉級了,但實際花費,並不會減少太多,而且就算上了12,又如何衝上13呢?

6、職業平衡,超級二覺削弱

最典型的就是二覺刃影,削弱了,很尷尬,很多刃影玩家都還沒打造成型呢,你這邊就給削弱了。

DNF: 110級更新大彙總! 冒險團提升至50級, 強化12內失敗不掉級

技能最大等級和精通等級上限提升10級,刃影全技能攻擊力-8%,另外還新增了一個主動技能,在使用

非覺醒

技能時,可以往後撤,有點類似於後跳,不過可以取消技能後搖,這可能是想要體現動作性的設定吧。

個人小結

新裝備足夠強勢,且詞條屬性足夠豐富,不過神話得到了保留,算是同時照顧到了新老玩家,強化機制至少在心理上,給了大家更多的安全感。

不過通篇看下來,有兩個字反反覆覆出現在腦海,雖然未曾提及,但一定是110版本最大的特色:爆肝!