我的世界: 看似離譜的“合成表”, 仔細觀察後, 卻又十分合理!

Minecraft到1。18版本為止,一共有多少張合成表,相信也沒有玩家,能夠準確的算出來。除了原版的合成表以外,Minecraft還有眾多的模組,每一個模組內,又擁有無數的合成表,如果說誰能夠完全統計出合成表的話,那大概只有“JEI物品管理器 (Just Enough Items)”模組了!

石鎬

我的世界: 看似離譜的“合成表”, 仔細觀察後, 卻又十分合理!

開局砍樹、製作木鎬、挖掉3個圓石、製作一把石鎬,這算是一個標準的開局了。對於木鎬來說,使用的壽命較短,但玩家往往用不完它的耐久,就要丟進垃圾桶或者熔爐裡面了。反而“石鎬”成為了,遊戲轉折的重要工具。

首先,石鎬的耐久,比鐵鎬低一些,並且挖掘速度,稍微遜色與鐵鎬,所以當玩家時間充裕的時候,鐵鎬與石鎬的作用,幾乎是一致的。而玩家自制的這個“石鎬”合成表,顯然是有些多餘了,因為石鎬在遊戲前期,消耗量巨大,不過仔細一看,用了一半的圓石,獲得了一半耐久度的石鎬,似乎也沒有什麼問題。

石劍

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如果“石鎬”的合成表,可以接受的話,那麼這個“石劍”的合成表,就更加離譜了。眾所周知,Minecraft中,幾乎不會製作石劍,一半都是優先挖礦,然後直接合成一把鐵劍與盾牌,這樣前期的戰鬥力,就穩定住了。

不過,不得不吐槽一下,玩家設計的這個合成表,將2桶岩漿與水,放入合成欄中,就可以獲得一把石劍,而且水與岩漿都不會消耗,很明顯這是“造石機”的遠離。那麼如果不小心合成出“黑曜石劍”,是不是兩桶岩漿,就消失掉了。

奇葩的材質包

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對於Minecraft來說,材質包是注入靈魂的存在。其實我們玩的原版,也是一種材質包,只不過是官方自己設計的材質包。而隨著遊戲載入不同風格的材質包,遊戲的風格也會跟著變化。

不過,像這樣“直接”的材質包,還是非常少見的。為了礦物的辨識度,玩家直接把各種礦石,燒製後的樣子製作成了貼圖,這樣無論走在什麼地方,都能一眼看到,周圍有什麼礦物了。

視覺欺騙

我的世界: 看似離譜的“合成表”, 仔細觀察後, 卻又十分合理!

如何證明Minecraft是一款真正的3D遊戲?其實一個簡單的“視覺欺騙”設計,就能夠完美的證明這一切了。眾所周知,人的眼睛,觀察的角度是有限的,而3D遊戲中,角色所觀察到的角度,也是有限的。

尤其是FPS的第一視角,更容易出現這樣的錯覺,一個看似合理的平臺,上側的水流,可以流到下面,而整個平臺,又在同一個平面上,這顯然非常不合理。

奇葩伺服器

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眾所周知,每個伺服器,都有自己的限制,比如有些伺服器,不允許高頻紅石的存在,其實這也是很正常的,畢竟一些小的伺服器,經不起高頻的折騰,同時一般還會讓TNT無法破壞方塊,防止熊孩子的騷擾。

除此之外,還有些有趣的伺服器,在這裡沒有下界與末地,為了方便大家獲取資源,於是把下界與末地的遺蹟,全部移植到了主世界,究極縫合現場。