艾爾登法環這個遊戲, 這倆boss連戰很刷臉, 閃現出得多不多

首先,艾爾登法環這個遊戲,後期坐牢主線最終BOSS拉達岡+艾爾登之獸,我帶著仿身淚滴都不好打,因為從這裡開始出現了越來越多的AOE和秒殺技。我一開始還不習慣用跳劈和戰技(削韌比平A高很多,容易出處決),打得很痛苦。拉達岡感覺很明顯在讀指令,最離譜的是空中180度轉向,然後超遠距離一錘子飛過來。

艾爾登法環這個遊戲, 這倆boss連戰很刷臉, 閃現出得多不多

還有這倆boss連戰也很刷臉,比如拉達岡AOE三連錘出得多不多(出多了淚滴和我都很容易死),閃現出得多不多(瞬移沒法打,就很難拼出血和處決)。艾爾登之獸技能確實挺震撼的,那個萬箭穿心和放環的演出很好,但打著打著馬拉松太噁心了,我好不容易追到身邊,打兩下又跑了。哦還有一個噁心的技能是追蹤光球,那個是衝著我打的,結果原地繞好幾圈都追著我不放。我個人感覺過這倆BOSS的關鍵就是保證淚滴半血以上進二階段,同時手裡要有足夠的血瓶,不然艾爾登之獸那些秒殺技一個人真的沒法抗。我定義的刷臉boss是RNG好不好會導致體驗天差地別。

艾爾登法環這個遊戲, 這倆boss連戰很刷臉, 閃現出得多不多

還拿這倆連戰boss舉例,我光拉達岡都試了幾次才進二階段,朋友B初見直接打掉艾爾登之獸三分之一血,但她之後再也沒打出過這麼好的局,卡了一段時間才打過。黑劍和女武神我感覺都算是這類,其中女武神最為明顯。黑劍麻煩的點在於一階段連砍連續翻滾也會中,二階段攻速快還帶持續扣血/秒殺技,如果找不到機會跟淚滴集中砍硬直出處決就會很難打。

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女武神那個離譜的三段飛渡漩渦雲很多人都在罵,雖然有人發了無傷躲避的方法,但已經屬於是極限操作了,在我看來和只狼裡全彈飛渡有一拼(倒數第二刀只有3幀容錯),不是你透過肉眼就能判斷出來的。我知道有人說舉盾也能抗,但一方面我之前完全沒有用過盾,這時候再找盾找戰灰就很麻煩;況且女武神這招是攻擊就會回血,很多人說之前打下去的血能被她一套回上來,舉盾感覺就是單純延長戰鬥。還有她二階段起手猩紅綻放,只要你沒卡好連續兩個翻滾的時機,絕對會被秒殺。

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沒有容錯率會極大提高玩家的學習成本。就比如這招,我必須打很多次一階段才能掌握完美躲過的時機,因為只要滾錯一個就被秒殺。我最後打過她感覺也是靠運氣,就賭她飛渡朝著淚滴放(並且一場裡最多出一次),然後我和淚滴仗著她韌性低輪流打硬直。我卡她卡得久嗎?可能還沒有雙石像鬼久。我打得爽嗎?一點都不爽,只覺得打過了是一種解脫。