玩了《公主連結! Re: Dive》兩年, 我發現這款遊戲打敗了90%的手遊

說實話,老遊條每每聊起公主連結這個遊戲,都是在棄坑邊緣,但在不斷嘗試新手遊的路上,還是可以發現這款遊戲的良心之處,棄坑的想法又消失了。

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其實很多年前老遊條就進了手遊坑,硬要算時間的話可以從當年的二次元遊戲鼻祖擴散性百萬亞瑟王開始,但這款在運營上逐漸拉跨的遊戲很快就淡出了視野,於是很快又開啟了艦娘生涯,但讀書時期能碰電腦的機會太少了,直到上大學口味又換了開始玩崩壞三。崩壞三玩得很累,因為動作遊戲清體力是不能掛機的,同時還有一週三次的深淵要打,抽卡也花了不少費用,大學時期被這玩意佔用了不少時間。

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到了上班的年紀,由於對崩壞三投入過多(包括時間、金錢),我一直不願斷舍離,這也導致了我在上班後依然要抽出不少時間去玩,並且崩壞三的活動是沒有長草期的,基本是一個接一個地來,上班工作,下班後崩三繼續上班,但這依舊沒有擊潰我的心理防線。直到我發現,只要我的賬號不充值一波98以上的消費,保底就基本上在70多80抽上,到了雷律更是直接到達了89,不得不說失望透頂,從此以後手機裡的崩三圖示就永遠消失了。

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放棄崩壞三後,時間被大量釋放,回家後反而會有不少時間空蕩蕩的,略微顯得空虛無聊,於是就開始買了大量單機遊戲,300塊買來一個完整體驗的遊戲確實比崩三這類淘汰老角色噁心人的玩意要好不少。但很快我就感覺到有些東西確實是很難去彌補的,比如大量在乘坐地鐵的時間,午間休息與下午茶的快樂時光等等,總會有相當多的空餘時間發呆,於是這個時候出現的,是明日方舟,掛機黨的福音。

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但是明日方舟掛一個自動點選,基本上就不用再理了,實際上也並沒有消耗到我的時間。玩了一段時間後,在朋友的推薦下我就開始玩起了《公主連結!Re:Dive》(bcr)。這也是我唯一一個款一分錢都沒有給過的遊戲。

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這款遊戲的模式與玩法,其實並不算是什麼十分罕見的好遊戲,在國內遊戲廠裡還是能找到不少同類型的劣質二次元遊戲,但畢竟是CY出品,整體的精細度會比一般的遊戲要好不少,反正也是嚐個鮮,先玩一段時間也還不錯。最開始抽卡沒有狼,只有哈哈劍、妹弓、姐姐幾個公會戰基本上不了場的角色,但推圖還是很好用。更重要的是,不少二星角色都是後來公會戰的重要人物,三星角色大部分也能透過碎片拼湊。傳達出了只要你願意玩下去,該有的角色你都會有的資訊。

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不管玩什麼手遊,買資源抽卡是跟上版本的基本條件,在有競技場的遊戲裡更是如此,但是在bcr裡,為了不過度消耗資源與花費太多精力,還可以選擇純公會戰玩法。月卡那點石頭基本上沒啥用,即使在競技場裡擺爛,每天也有50~75鑽收入,每個月一些關卡活動加上公會戰的工資沒有10000鑽也有8000鑽了。有時候確實臉比較黑,一些限定的人權角色需要抽300抽,也就是45000鑽才能得到,但對於每個月都有將近10000鑽收入的玩家來說確實沒有太大壓力。

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成年人玩一個網路遊戲,其實最重要的還是有朋友願意一起玩,這就要說說公會戰了。Bcr公會戰有一個基本輸出與排刀要求,開啟的幾天裡,公會成員需要共同討伐boss,玩家每天可以打三次,每次需要用不同的5名角色挑戰,但因為有借人的系統存在,所以在角色安排上並沒有想象中的難。因為朋友是前100公會的,每個月的獎勵都要多不少,但是打boss不能自動戰鬥,需要卡死每一秒操作。而老遊條則是選擇了2800公會,基本上每刀只要安排好人物,就可以自動,十分舒適暢快。

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但要說缺點也是有的,就是沒有一個好的聯動與活動爆點。平平無奇的活動,平平無奇的角色,即使是在RE0的聯動上,也並沒有出現爆點,唯一的點還是在聯動橋本環奈,雖然是個人權角色,但是依然沒給玩家帶來太大的衝擊。

想想這個遊戲的特性,CY出品二次元、零充值白嫖抽卡、角色全員通用、有井,這不比其他遊戲香一百倍?但更重要的事,不知道為什麼公會里基本都是已經在工作的社會人士,能聊的話題十分豐富,這也是我們公會能走到今天的重要原因。總的來說,pcr是一款優秀的遊戲,值得更多人來體驗。